Показать сообщение отдельно
Старый 22.03.2008, 13:03   #1
Опытный игрок
 
Аватар для VEDM@K
 
Регистрация: 02.02.2008
Сообщений: 1,161
Репутация: 351 [+/-]
Exclamation Нити Судьбы

Oфициальный русский сайт мода: http://witcher.net.ru/sod
Недавно на сайте "Хроники Каэр Морхена" появилась информация о моде к игре Ведьмак-Нити Судьбы.Предлагаю здесь делиться информацией по повуду этого дополнения.
Вот концепт-арт будующих локаций.
Скрытый текст:

Скрытый текст:

Скрытый текст:


По прибытию в леса, окружающие город Карреас, Нити судьбы начинают закручиваться вокруг судьбы Геральта. Вскоре его захлестнет водоворот неожиданных событий, и старые друзья снова встанут на его сторону, чтобы достойно ответить на вызов судьбы.

"Нити судьбы" не изменяет привычный геймплей оригинала, а напротив, привносит в него множество полезных дополнений. Это и новые локации, мини-игры, дополнительные интерактивные возможности для еще большего погружения в мир Геральта.

ИНФОРМАЦИЯ ПО НИТЯМ СУДЬБЫ
Скрытый текст:
Вот сылка для скачивания официального трека Нити Судьбы:
Скрытый текст:


Вот статья про ПОБОЧНОЕ ОРУЖИЕ:
Скрытый текст:
Побочное оружие в "Ведьмаке" стало одним из камней преткновения. Часть геймеров радовало разнообразие и возможность бегать с топором, но большая часть сочла побочное оружие почти бесполезным. Как эту ситуацию собираются исправить ребята из REDFLAme Interactive в своём моде "Нити Судьбы", нам согласился рассказать поподробней главный дизайнер REDFlame Interactive Вильям Фелпс (William Phelps).

Итак, чем порадуете фанатов Ведьмака, Вильям?

Одной из фишек "Нитей Судьбы" станут метательные ножи. От метательных вилок мы решили отказаться )

И как же это всё будет выглядеть?

Метание ножей будет осуществляться также как и использование Знаков – с помощью правой кнопки мыши. Ваша цель должна находиться не ближе трёх метров, но и не далее десяти. Одновременно вы сможете носить при себе не более пяти метательных ножей, так что это скорее оружие для форс-мажорных ситуаций. Например, когда вам нужно остановить стражников, бегущих, чтобы поднять тревогу.

Ножи чертовски эффективны. Метнув нож, у вас есть 5% шанс мгновенно убить противника и 90%, что противник окажется в состоянии болевого шока. Так что у вас появится неплохая возможность легко покромсать дизориентированного противника.

Хмм… Но раньше у Геральта не было этих ножей. Где он получит их впервые?

Новое оружие, равно как и новые навыки никогда не помешают ведьмаку. Свой первый набор вы получите в первом акте, в Махакаме. За метание ножей будет отвечать свой набор талантов, повышающих урон, вероятность критического урона и дополнительных эффектов.

Не станут ли ножи "супер оружием", с помощь которого можно будет убить всех и вся?

Не думаю. Во-первых, кинжалов у вас всего пять. И подобрать их с тел можно будет только после боя, во-вторых, не забывайте про минимальную и максимальную дистанции при броске.

Планируете ли вы разделять ножи на стальные и серебряные?

Да, мы собираемся поступить именно таким образом.

А как на счёт обычных кинжалов, они останутся?

Да, обычные кинжалы и прочее лёгкое оружие тоже останутся. В настоящее время мы раздумываем над тем, как сделать их более полезными для игрока. Возможно, мы позволим игроку использовать кинжалы одновременно с мечами. Но для этого нам потребуется сделать немало новых motion-capture. А это будет непросто.

А что скажете про использование тяжёлого побочного оружия: топоров, молотов? Найдётся ли им эффективное применение?

Честно сказать, мы уже почти решили отказаться от них. Ведьмак с топором выглядит глупо.

Что бы вы хотели сами добавить к вышесказанному?

Мы продолжаем работать над нашим проектом. И будем рады любым отзывам, критике и предложениям со стороны фанатов.


--------------------------------------------------------------------------------

Большое спасибо, Вильям, что уделили нам время. В свою очередь мы постараемся помочь вам всеми силами в том числе отличными идеями.


Вот еще слова одного из создателей...
Скрытый текст:
Меня зовут Вильям Фелпс, я являюсь главным дизайнером проекта «Нити судьбы». На данный момент я руковожу проектом, а также работаю с нашим главным сценаристом Пётреком Харди, создавая историю и диалоги для «Нитей судьбы». Скажу сразу, что это было очень не просто выстроить план сюжетной линии, но мы справились. История привносит многое из Саги, а также продолжает игровой сюжет.

Что касается меня, то я только что получил степень бакалавра в области производства игр, и иду на степень мастера в индустрии развлечений. Несколько лет назад я руководил небольшой студией, названной NetEmp, которая создала MMOG, под названием “The After” для ПК. Было запланировано улучшить жанр, оттачивая его так, как это было сделано в таких играх как EverQuest 2 и World of Warcraft. NetEmp работала также над сетевым MMOG, кодовое название которой было NEOn, что дало шанс независимым разработчикам серии MMO увидеть, что их игры также популярны как и онлайн версии. Этот факт вынудил разработчиков стремиться к улучшению качества их продукции, так как каждая игра теперь внутренне конкурировала с другими играми в сети. Помимо этого, я сам геймер с того момента, как смог держать в руках контроллер.

Я планирую привнести то же качество и заботу, не только в «Нити судьбы», но и в свои будущие
проекты. REDFlame Interactive планирует взять индустрию за рога и встряхнуть ее немного, что без сомнения послужит на пользу не только ей, но и любому геймеру.

Ну а это про Бета версию...
Скрытый текст:
Мы планируем выпустить бета версию пролога и первого акта 31-го июля. Следующие акты будут появляться впоследствии каждые 3 месяца и финальный релиз состоится в третьем квартале 2009 года.

«Нити судьбы» будут полностью озвучены, укомплектованы новым окружением и локациями, основанными на стране Аэдирн. Вы посетите подземный город Карбон, дом гномов, столицу Венгерберг, одним из домов которой является домом чародейки Йеннифэр.

Одной из особенностей, которую мы планируем осуществить, является система динамических диалогов. Ответ, данный в разговоре, будет играть дальнейшую роль на протяжении всего квеста. Таким образом, если вы обидите кого-либо в разговоре, персонаж не будет разговаривать с вами даже если вы покинете эту местность и не подождете немного. Персонажи будут помнить в следующих актах, как вы с ними обращались и в соответствии с этим относиться к Геральту.



А тут про одного из главных персонажей - Богга...
Скрытый текст:
Он проживал спокойную жизнь в деревне, где до этого жили все его предки. Но в отличие от других, он не считал, что жизнь простого мещанина имеет хоть какие-нибудь достоинства. Богг считал, что гораздо легче красть, хитрить и совершать проказы, чтобы заполучить желаемое. Он улучшал свои воровские навыки на родной земле, но после того, как он заработал репутацию порядочного негодяя, к его компании решили примкнуть еще пара человек. Он решил, что единственной возможностью разбогатеть, будет перебраться в более крупное поселение. Его навык жульничества рос с каждым днем, начиная с того, что он претворялся ребенком и выпрашивал еду, и позже перерос в огромные схемы и мистификации, которые обычно заканчивались тем, что он либо попадал в тюрьму, либо избегал петли.

Но Богг не бессердечный преступник, хотя многие и могут возразить по этому поводу, некоторые поступки он совершал из благородства.
Он, конечно же, не заходил так далеко как Робин Гуд, но бывали времена, когда его знания служили ему хорошую службу. Геральту предстоит встретиться с ним несколько раз в «Нитях судьбы», но такому мошеннику как Богг не так то легко поверить!

а это его илюстрация.
Скрытый текст:

Персонажи в Нитях Судьбы
Скрытый текст:
"Нити Судьбы" вернут назад уже хорошо знакомых персонажей "Ведьмака", таких как:


Геральт из Ривии – среди дриад известный как Белый Волк или Gwynnbleid. Он – ведьмак, наемный убийца монстров. Будучи убитым во время погрома в Ривии, он вернулся четыре года назад и был свидетелем кражи ведьмачьих мутагенов. В конечном счете, он победил и вернул их, но не был втянут в политику и интриги.


Трисс Меригольд – подруга Геральта из Ривии. После того, как Ложа потребовала от неё устроить скандал в политике Вызимы, который бы позволил чародейкам вмешаться и получить большое влияние на Фольтеста, она была поймана с поличным. Фольтест удалил её из своего двора, и Трисс потеряла власть. Без возможности вернуться назад, она поехала в Каэр Морхен вместе с Геральтом и путешествовала с ним, поскольку между ними завязались сильные отношения.


"Нити Судьбы" также задействуют новых персонажей, таких как:


Сторенфрид Пфефферкорн – эксцентрический гном-алхимик с горы Карбон, который путешествует и пытается найти поддержку своей новой теории относительности. Он был высмеян в каждом городе от Вызимы до Цинтры (возможно, не в меньшей степени, чем Калькштейн, когда тот на встрече в Оксенфурте впервые заявил о своей теории).


Вирджиния Спуд – акушерка Кэррис, которая хранит её темную тайну. Она – член шабаша трех ведьм в городе. Однако это уже давно превратилось в своего рода игру, поскольку горожане фактически приветствуют ее отношение и взгляды как ведьмы. Тем более, что именно она она готовит им лекарства от лихорадки.

Новые персонажи в Нитях Судьбы
Скрытый текст:
Это Плотва, которая будет служить для Геральта хранилищем его вещей.
Скрытый текст:

Мерзкий жук, убийство которого доставит Геральту удовольствие…или не доставит.
Скрытый текст:

Сэнгсью, король пиявок, не самый дружелюбный персонаж.
Скрытый текст:
.

Будущее

Скрытый текст:
Работа идет так, как и было запланировано. В последнее время к команде присоединились некоторые очень талантливые личности. С возможностями «Нитей судьбы» мы принимаем любую помощь, которая только возможна. В конце апреля мы планируем закончить пролог и показать всем скриншоты. Также будут готовы некоторые музыкальные трэки. Больше новостей доступно на веб сайте.

Появилось майское письмо, которое можно скачать по этой сылкеhttp://webfile.ru/1971960
Первые скриншоты из мода:
Скрытый текст:




Последний раз редактировалось VEDM@K; 16.03.2010 в 15:42. Причина: Подправил шапку 0_о
VEDM@K вне форума  
Отправить сообщение для VEDM@K с помощью ICQ Отправить сообщение для VEDM@K с помощью Skype™