Тема: Life is Strange
Показать сообщение отдельно
Старый 12.07.2015, 15:14   #230
Новичок
 
Аватар для pensive
 
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 80
Репутация: 25 [+/-]
Прошёл все 3 эпизода, сегодня ночью закончил. Впечатления от игры такие будто это произошло именно с тобой. В игру буквально погружаешься. Для меня главное в играх это не графика и даже не геймплей, главное - атмосфера. Которая достигается визуальным оформлением (это не совсем графика) музыкой, местом действия, персонажами и главным героем.

Dontnod это удалось как мало кому ещё удавалось. Светлая грусть разлитая в воздухе, окружение, исполненное в ненавязчивых, пастельных тонах, меланхоличные гитарные переборы, великолепный и берущий за душу саундтрек инди исполнителей, тишина и оцепенение ранней осени. Это всё оболочка. А содержание..

Вот с ней-то разработчики попали в самую точку. Ощущения новичка в начале семестра, маленький захолустный городок (такие места по закону жанра просто обязаны хранить свои тёмные тайны и скелеты в шкафу) у западного побережья с его солнечными закатами; закат усиливает печаль и романтику, маяк, этот вечный символ одиночества, живописная природа, колледж с общежитием, где вместе живут студенты, взаимоотношения между полами, пропавшая девушка, которая не так давно там училась, подростковая (хотя строго говоря они уже не подростки) жестокость, травля и издевательства, внутригрупповое деление на "крутых" качков-спортсменов + их подруг - стерв с одной стороны и интровертов, тихих и ранимых - с другой, интриги, множество подозреваемых, ощущение грядущей беды. Безошибочное сочетание.

В начале третьего эпизода, когда Макс и Хлоя бродили ночью по учебному корпусу в поисках улик, я сказал себе - "Вот, ну наконец-то! То, что я давно искал."

Молодые друзья, одни в тёмном здании расследуют таинственное исчезновение студентки, загадочная музыка, слабый свет телефонного фонарика, настороженная тишина. Вспомните, как в детских лагерях отдыха мы специально придумывали всякие страшные истории (как мистические, так и маньяческо-криминальные) а потом "расследовали" их, сбегая по ночам из корпусов и следя за "подозреваемыми": как правило за кем-то из взрослых. Именно в Life is Strange эта "лагерная" приключенческая атмосфера передана как нельзя лучше.

Порадовало, что затронута актуальная для учебных заведений США и Канады тема буллинга (англ. bullying), который с расцветом интернета и соцсетей обрёл ещё большую силу. Спасение и защита от травли Кейт, не меньшая по значимости задача, чем выяснение судьбы Рейчел.

На мой взгляд у разработчиков получилось сделать это приключение таким личностным благодаря практически полному отсутствию экшена. В играх где он есть и не просто есть, а доминирует, невозможно добиться такого ощущения присутствия. Такие игры представляют из себя забеги от одной точки к другой с набором фрагов, хэдшотов, с небольшими сценками в конце. Подобный геймплей не способствует сопереживанию и проникновению в ткань игры. Ты воспринимаешь это как нечто сродни спортивному состязанию и не более того.

Вместо этого разработчики Life is Strange предлагают исследовать игроку буквально каждый квадратный метр локации, читать постеры, записки, письма, изучать странички в соцсетях, общаться с каждым, кого встретишь. Без информации полученной на основе этого изучения играть в дальнейшем проблематично, и таким образом ты волей-неволей вникаешь в игровой мир и пропитываешься атмосферой. Пробежать игру как марафон не получиться.

Ещё один ключевой элемент - постоянное бремя выбора, которое непосредственно влияет на дальнейшие события. Это тоже оставляет ощущение причастности к происходящему.

Моя оценка - как минимум 9 из 10. Шедевр. Оставила след в душЕ, похоже что я ещё долго буду ходить под впечатлением. Даже не вериться что Life is Strange была когда-то побочным проектом на фоне Remember Me. Жаль, что эпизодов всего 5, хотелось бы 10.

С нетерпением жду продолжения.

Последний раз редактировалось pensive; 14.07.2015 в 19:56.
pensive вне форума  
Ответить с цитированием