Показать сообщение отдельно
Старый 13.09.2016, 22:48   #376
Игроман
 
Аватар для Fav0riT
 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,861
Репутация: 434 [+/-]

Разработчики Mass Effect: Andromeda учли ошибки квестов Dragon Age: Inquisition
Цитата:
BioWare наконец рассказала про то, относительно чего вы все испытывали опасения.

Генеральный менеджер BioWare Аарон Флин рассказал в интервью с PC Gamer, что при разработке Mass Effect: Andromeda, в частности квестов в игре, команда учитывала то, что работало в Dragon Age: Inquisition и наоборот, то, что совсем не работало.

Таким образом, по словам Флина, команда имела четкое представление, что им стоит делать, а чего не стоит. Аарон говорит, что команда осознала посредственность и плоскость некоторых квестов в Inquisition, то есть квестов вида "найди, собери и принеси".

Иными словами, Mass Effect Andromeda не повторит одной из главных ошибок Inquisition. По крайней мере, согласно этому интервью.
BioWare предлагает геймерам озвучить персонажа Mass Effect Andromeda
Цитата:
Думаете, что сможете озвучить персонажа в Mass Effect Andromeda лучше, чем профессиональные актеры? Тогда у вас есть шанс — если вы живете в одной из ключевых локаций.

BioWare запустила новый конкурс, предоставляя геймерам возможность выиграть озвучку одного из NPC новой части Mass Effect.

По сути, это открытое прослушивание — желающим достаточно прочитать небольшой сценарий и отправить запись BioWare. Детали доступны в официальном блоге.

Отправлять записи можно до 28 сентября, однако рассчитан он на жителей Австралии, Канады (не считая Квебека), Новой Зеландии, Британии и США. Двух победителей выберут в конце ноября, после чего им предстоит слетать в одну из студий записи BioWare (в Канаде, Калифорнии или Лондоне).

Explorers Wanted Contest
Геймплей Mass Effect: Andromeda был специально обрезан
Цитата:
Уверен, что когда вы смотрели геймплей Mass Effect: Andromeda, то у вас возникали некоторые вопросы. В частности, во время кат-сцены в самом конце видео.

Во-первых, компаньоны появились из ниоткуда — успокойтесь, в релизе они всегда будут с вами. Во-вторых, кат-сцена выглядела так, будто она была обрезана и в ней отсутствовали диалоговые опции, что напрягло некоторых геймеров. Также успокойтесь, сцена действительно была обрезана (это понятно по резкой смене положения персонажей). В частности, диалоговые опции были вырезаны вместе с контекстом всего происходящего.

Мак Уолтерс заявил, что это было сделано по одной простой причине — геймплей являлся техническим демо, демонстрирующим графику и возможности PS4 Pro.
+ 2 новых скриншота
Скрытый текст:
Скрытый текст:
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят...
Fav0riT вне форума  
Ответить с цитированием