Цитата:
Сообщение от Origin
Обьясняю: просто вот так взять и скопировать чужую идею можно конечно, но она будет работать только в том же сеттенге, теме же врагами, тем же оружием, а у ДС общего в этом плане с RE4 очень мало.
|
Замени ганадо на всяких монстров и вместо различных локаций один космический корабль. Вуаля.
Цитата:
Но даже если удасться адаптировать механику, нужно ведь создать атмосферу... Надюсь ты не станешь спорить что ДС штука ну очень атмосферная и она резко отличается от обсолютного большенства по этой части. Однако без дизайнай то же ни как, а тут как на зло тебе, с дизайном все в порядке, стиль космической добывающей станции выдержан безукоризненно.
|
Сделать темноту и всяких скрежетов с криками напихать в фоновую озвучку? Да, в наше время на такое лишь избранные способны.
Цитата:
Подведем итог: механика скопированна, но разбавленна новыми фишками и адоптированна под сеттенг и темп игры, во многом отличающийся от RE4, на что как ни крути нужен ум; дизайн и атмосфера созданны и ведржанны от начала и до конца, это отмечают почти все кто в эту игру играл, на это нужен талант.
|
Итого мы имеем: слизанную под копирку игровую механику, "выключенный свет" и всего одну локацию, по которой ещё и туда-обратно шляться нужно. Ах да, в дэд спэйсе есть уровни с нулевой гравитацией - вот в чём революция свершилась. ~.~
Цитата:
Теперь смотрим на другие клоны RE4
|
А их много разве? Неудавшийся Cold Fear и трешак про типа с бумерангом. Вот и всё.
Цитата:
Вывод: на почти шедевральный клон RE4 нужно много ума и таланта, и у этой команды все это есть.
|
Вывод: скопируй механику игры трёхлетней давности и народ всё равно схавает.
Если хочешь продолжить дискуссию - перебирайся в тему по Дэд спэйс, ибо тут это уже оффтоп.