Тема: Dante's Inferno
Показать сообщение отдельно
Старый 16.12.2008, 00:06   #15
Гейммастер
 
Аватар для darkwingz
 
Регистрация: 23.02.2007
Адрес: Eternal City
Сообщений: 8,235
Репутация: 225 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Origin Посмотреть сообщение
Обьясняю: просто вот так взять и скопировать чужую идею можно конечно, но она будет работать только в том же сеттенге, теме же врагами, тем же оружием, а у ДС общего в этом плане с RE4 очень мало.
Замени ганадо на всяких монстров и вместо различных локаций один космический корабль. Вуаля.

Цитата:
Но даже если удасться адаптировать механику, нужно ведь создать атмосферу... Надюсь ты не станешь спорить что ДС штука ну очень атмосферная и она резко отличается от обсолютного большенства по этой части. Однако без дизайнай то же ни как, а тут как на зло тебе, с дизайном все в порядке, стиль космической добывающей станции выдержан безукоризненно.
Сделать темноту и всяких скрежетов с криками напихать в фоновую озвучку? Да, в наше время на такое лишь избранные способны.
Цитата:
Подведем итог: механика скопированна, но разбавленна новыми фишками и адоптированна под сеттенг и темп игры, во многом отличающийся от RE4, на что как ни крути нужен ум; дизайн и атмосфера созданны и ведржанны от начала и до конца, это отмечают почти все кто в эту игру играл, на это нужен талант.
Итого мы имеем: слизанную под копирку игровую механику, "выключенный свет" и всего одну локацию, по которой ещё и туда-обратно шляться нужно. Ах да, в дэд спэйсе есть уровни с нулевой гравитацией - вот в чём революция свершилась. ~.~
Цитата:
Теперь смотрим на другие клоны RE4
А их много разве? Неудавшийся Cold Fear и трешак про типа с бумерангом. Вот и всё.
Цитата:
Вывод: на почти шедевральный клон RE4 нужно много ума и таланта, и у этой команды все это есть.
Вывод: скопируй механику игры трёхлетней давности и народ всё равно схавает.


Если хочешь продолжить дискуссию - перебирайся в тему по Дэд спэйс, ибо тут это уже оффтоп.
darkwingz вне форума  
Ответить с цитированием