Показать сообщение отдельно
Старый 09.03.2021, 15:40   #5418
Юзер
 
Аватар для Candid
 
Регистрация: 23.11.2016
Сообщений: 155
Репутация: 13 [+/-]
Плиз, посоветуйте игрушку для PC - RPG или на крайняк ARPG, удовлетворяющую первым трем и + максимуму из остальных параметров (по убыванию важности):

1) Управление. Нравится: либо пошаговое (в режиме паузы между раундами), как в старых добрых игрушках по канонам AD&D, либо в реальном времени, но тогда лишь парой кнопок мыши и парой-тройкой кнопок клавиатуры (как в Дьябле и её клонах, или в 1м Ведьмаке). Не нравится: пианино из чертовой уймы абилок, которые надо прожимать в реальном времени, как в файтингах и современных ММОРПГ.
2) Сложность. Нравится: сложность стратегическая, когда самое главное делается еще до боя с боссами (а то и вовсе до начала новой игры) - необходимость правильно продумать, построить и одеть свою команду (или персонажа), найти максимум синергии их рас, классов, статов, скиллов и шмота, чтобы убить самых крутых боссов (желательно - неподъемных для 99% персонажей / команд). Не нравится: сложность аркадная, когда самое сложное - в бою жать строго определенные кнопки (или их комбинации) в строго определенные моменты времени.
3) Система прокачки. Нравится: экспа и уровни, без лимита либо с труднодостижимым лимитом (как во 2й Дьябле); принцип "нет предела совершенству". Не нравится: ролевая система, построенная на прокачке навыков (по определению ограниченная капами навыков) - как, например, в TES.
4) Мир. Нравится: открытый мир & free play (как в большинстве старых игрушек и во всей серии TES). Не нравится: "рельсы" сюжета и "стены" из сюжетных событый, постепенно пропускающие тебя дальше (как в JRPG).
5) Собственно сюжет: чем меньше, тем лучше (может отсутствовать напрочь).
6) Необходимость в исследовании мира. Нравится: когда её чем больше, тем лучше (чтобы каждый исследованный уголок добавлял что-то к твоей крутизне - улучшение экипировки, например, или хотя бы просто опыт). Когда некоторых определенных (часто не сюжетных / не обязательных) боссов практически не убить, не использовав для этого практически все доступные ресурсы (как, скажем, в Grim Dawn). Не нравится: когда можно убить всех и вся даже на максимальной сложности, всего лишь пройдя сюжет, а весь остальной мир низачем особо не нужен.
7) Элемент случайности: чем меньше, тем лучше. Идеал - полное отсутствие: просто есть ограниченное количество ресурсов, которые надо сначала отыскать, а потом максимально грамотно вложить в прокачку и экипировку команды / персонажа в данном билде. Соответственно, меньше гринда со случайным "выбиванием", но больше крафта - хорошего, разного и гибкого (как зачарование в Скайриме, и даже лучше).
8) Экономика: чем важнее, тем лучше. Нравится, когда деньги всегда нужны, и до самого конца игры могут увеличивать твою крутизну - будь то посредством покупки непосредственно экипировки, или компонент для её крафта, или расходников, или сессий тренировки умений. Когда умение делать деньги - одна из немаловажных составляющих успеха.
9) Графика: особого значения не имеет (меня устраивает и движок от BG/IWD), но сама игра не должна быть совсем уж древней - чтобы в неё еще играли, и была возможность что-то обсудить на форумах.

Понимаю, что на 100% удовлетворяющих всем этим условиям игр не существует, нооо... хотя бы что-то более-менее близкое?

Последний раз редактировалось Candid; 10.03.2021 в 19:16.
Candid вне форума  
Ответить с цитированием