Angelo, скобочек мало. Для опенворлда в 2017 году это достаточно существенная предъява, и лично мне она поломала всю иммерсивность ещё на самом раннем этапе, хоть сколько бы то ни было верить этой игре я уже не могу.
И да, проблем там ещё дофига.
Цитата:
Сообщение от CityGhost
Это ж не какая-то центральная механика игры, на которой половина геймплея строится.
|
Вообще то эксплоринг это большая часть опен ворлда, да.
Цитата:
Сообщение от CityGhost
С зельдой вообще странно сравнивать, они слишком разные во всем.
|
У них один жанр и разных подход к геймдизайну. Горизонт стандартная западная схема, работающая на вау-импульсах. Зельда просит тебя экспериментировать и искать подходы, не вертя твоей головой за тебя.
Меня нехило выбесили в Горизонте ещё и моменты, когда игра резко решает вываливать на тебя врагов, не давая времени на подготовку. И в этих моментах вылезает в полный рост несовершенство и неуклюжесть боевой системы.
Цитата:
Сообщение от CityGhost
а за бои и сюжет с лором
|
Чтобы увидеть лор, надо сделать дохрена эксплоринга и постоянно переключаться в довольно бесящий режим фокуса, в котором нельзя даже быстро передвигаться (10 из 10 бтв). Бои работают более-менее неплохо только если это заготовленный бой, с расставленными ловушками и планом на действия. Обычная боевка не выдерживает критики.