Считаю нужным сыграть в кэпа, так как, похоже, кто-то до сих пор не в курсе, почему некоторые моменты Dishonored вызывают ассоциации с Half-Life 2. У этих игр один и тот же арт-директор - Виктор Антонов. Он придумал большую часть Сити-17 и технологий Комбайнов. Не мудрено, что поезда, толл-бои, уровень с мостом, общая атмосфера, в конце концов, в Dishonored напоминают о Халфе.
|