В Дьябло, Князе и Готике не было гриндволлов. Ты раскачивался примерно до необходимого уровня, проходя сюжетку. Дьябло уже потом раскрывалась как гриндилка, когда ты начинал забеги за крутым шмотьем и забеги на высокие уровни и в ПВП.
Современная АС откровенно принуждает тратить время на однообразные побочные миссии, чтобы иметь возможность проходить дальше по сюжету. При этом присутствует опция ускорить эти процессы, заплатив денежку. Это и называется гриндволлом. При этом даже в ненавистном мне Синдикате гриндволлов не было, потому что по стелсу можно было убивать противников в любом районе.
Что будет с ВД Легионом вообще неясно. Юбисофт ступили на какой-то скользкий путь, когда требуют от разрабов представлять список нововведений по сравнению с прошлой частью серии, а это так себе идея.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away. | Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead. Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too. Max Payne | Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...
[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC] | Heed not the heretic! Look not upon the alien! Speak not unto the daemon! | |
|