Тема: GreedFall
Показать сообщение отдельно
Старый 18.09.2019, 23:05   #50
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,751
Репутация: 1516 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mtaba Посмотреть сообщение
там даже одежда моряка лучше по характеристикам
Одежда моряка это единственное, что вообще можно надеть спустя 10 часов игры, лол. И то она дается для типа стелса. Если бы не необходимость в этом шмоте по квесту, то и его бы не было.

Цитата:
Сообщение от Mtaba Посмотреть сообщение
но сделана с душой
Что за бред? Где ты там "душу" увидел? Разрабы сами не знали, что они делали: то ли тактику, то ли дибло гринд, то ли социальную рпг... в итоге сделали всего по немного и всё криво и недоделано. Это называется "зарыгнуть на хайп трейн". Прямо как Anthem - все сделано через жопу.

А система прогрессии... уууу... это просто сказка. Скейлинга по лвл нет, но при этом у врагов уровень не показывается. В итоге понять, кто и где тебя изнасилует можно лишь опытным путем. Квесты ведут в противоположные концы карты. Куда то сунуться можно, а куда-то не стоит. И все это проверяется только на практике.

Прокачка очень дурная. Все разговорные квесты можно выполнить, запороть ничего нельзя. Да, потеряешь репутацию, но и только. Смысл было вообще какую-то социальную фигню мутить, если импакт минимальный? Прокачал крафт - материалов тупо не хватает на стоящие вещи. Надо гриндить. Потому что без гринда драться при такой кривой боевке невозможно. О, а эти кривые хитбоксы врагов, когда тебя убивают, хотя ты вроде задоджил и находишься далеко от противника.... или полное отсутствие маркеров, что в тебя стреляют... просто не заметил стрелка в тени и умер. Псевдореализм, фигли. Хотя нет, тупой геймдизайн: упитаные мобы с тонной хп и завышенным уроном, создающие видимость "сложности".

Короче, каждый запуск сабжа приносит новые и новые открытия.
Wolfsheim на форуме  
Ответить с цитированием