Тема: Stellaris
Показать сообщение отдельно
Старый 01.03.2019, 10:09   #766
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,544
Репутация: 1955 [+/-]
Дневник разработчиков Stellaris №141 — Открывая будущее
Скрытый текст:
Привет всем!
Я вернулся сегодня с довольно крупным дневником, в котором поделюсь своими мыслями и идеями. Мы были заняты сиюминутными задачами, теперь же, я считаю, нам важно будет поделиться чем-то более крупным.

Оглядываясь назад

Stellaris прошёл долгий путь с момента релиза 9 мая 2016 года и сильно изменился с версии 1.0. На протяжении этих лет игрой руководили разные люди; я являюсь третьим, кто принял бразды правления. Мы можем оглянуться назад на такие посты, как The Maiden Voyage или The Journey Ahead, чтобы увидеть,чего мы достигли.

Почему Stellaris прекрасен

Stellaris — игра с безграничным потенциалом, и я думаю, что она во многом отличается от других 4Х-стратегий. Stellaris — своего рода мультивселенная без какой-то определённой хронологии или истории. Я обычно описываю её как стол с кучей фигурок, из которых игрок забирает часть себе в сумку. Эта сумка — история для игрока, и каждая история одинаково важна. Stellaris обладает бесконечными возможностями для игроков воплощать свои собственные научно-фантастические фантазии, и именно это отличает Stellaris от других. Мне хотелось бы обогатить мультивселенную игры, добавив ещё больше этих фигурок (и, конечно же, игровых механик).
Я думаю, мы все любим Stellaris за его глубину, гибкость и возможность рассказывать свои истории (при этом оставаясь сложной стратегической игрой).

Над чем мы работали в последнее время

Мы усиленно работали над тем, чтобы позволить вам начать играть на 2.2.6, и, согласно текущим планам, отдадим её вам в руки в следующий четверг (7 марта). В 2.2.6 нам удалось улучшить многие аспекты игры, о чём я расскажу ниже.

Основные изменения:

Интерфейс планет: интерфейс был отполирован, и теперь должен выглядеть куда лучше! Особенно это касается сред обитания, экуменополисов и т.п.
Улучшение кораблей: корабли во флотах теперь улучшаются индивидуально, так что если посреди улучшения вы решите его отменить, множество кораблей уже будет улучшено. Улучшение также задействует несколько верфей, и это здорово.
Уникальные особенности: мы начали процесс обновления гражданских моделей и бонусов за стремление, чтобы они имели уникальный эффект, а не просто числовой бонус. Этот процесс будет продолжаться в следующих обновлениях, и моя цель — заменить их как можно больше и как можно более творчески.
Военный ИИ: мы работали над новым военным ИИ, который показал бы себя достойным противником в войнах! Он ещё несовершенен, но это большой шаг вперёд в правильном направлении. С вашими ценными отзывами он станет ещё лучше!
Улучшения и исправления: мы внесли несколько небольших улучшений качества жизни и избавились от целой кучи ошибок. Подробнее — в списке изменений.

Так как 2.2.6 выйдет на следующей неделе, то изменения из 2.2.5, находящегося в бете, тоже будут частью этого обновления.

################################################## ###############

######################### ВЕРСИЯ 2.2.5 ###########################

################################################## ###############

######################

# Бесплатные особенности 2.2 «Ле Гуин»

######################

Добавлен набор эмблем «Легион» с 6 новыми символами империи

###################

# Баланс

###################

Рост населения: уменьшен случайный фактор роста населения, жизнепригодность теперь сильнее влияет на выбор, игра теперь менее склонна отдавать предпочтение новым видам, а признаки сильнее влияют при выборе роботов

Штурмовики теперь наносят больше урона, действуют на больших расстояниях, летают, поворачивают и разгоняются быстрее

Базовое производство дронов-техников в империях машин теперь составляет 6 энергии (ранее 4). Сельскохозяйственные дроны теперь производят 5 пищи (ранее 6). Это также касается империй синтетиков

Колониальные корабли империй машин теперь добавляют два поселения в новую колонию, но стоят 400 сплавов (ранее 300)

Форпосты империй машин теперь стоят 150 сплавов

Фабрикаторы в империях машин теперь производят 4 сплава (ранее 3) и потребляют 8 минералов (ранее 6)

В новых колониях империй машин теперь будут доступны 2 должности репликаторов (ранее 1), чтобы дать им толчок к развитию. Улучшение столицы снижает это значение до прежней величины. Дополнительные должности репликаторов от улучшения столицы теперь зависят от наличия свыше 10/40 поселений на планете, чтобы исправить нудный эксплойт с переселением на планету ради улучшения и последующим расселением

Машинная столица теперь увеличивает производительность дронов на 5%

Безработные поселения машин теперь потребляют 0.25 энергии (ранее 1)

Репликаторы теперь произодят дополнительно 1 инженерных исследований

Коодинаторы теперь производят по 1 очку исследований каждого типа (ранее 3 социологии)

Каждый координатор на планете увеличивает производительность дронов-чернорабочих на 1%

Энергосети и энергоядра теперь стоят дороже, но дают дополнительный бонус в 5% и увеличивают количество энергетических районов на планете на 2/4. Это также применяется к империям синтетиков

Фабрики и центры по очистке минералов теперь стоят дороже, но дают дополнительный бонус в 5% и увеличивают количество добывающих районов на планете на 2/4. Это также применяется к империям синтетиков

Дроны с эмуляторами эмоций теперь с большей вероятностью станут обслуживающими дронами

«Гражданский долг» увеличивает производство единства солдатами с +1 до +2

Влияние технологий «Экосимуляция», «Генномодифицированные культуры» и «Нано-витальные культуры» на производительность фермеров увеличено с +10% до +20%

Влияние технологий «Геотермальный гидроразрыв», «Добыча на больших глубинах» и «Изоляция полезных ископаемых» на производительность шахтёров увеличено с +10% до +20%

Влияние технологий «Модуляция полем», «Энергетические квантовые состояния» и «Управление квантовыми полями» на производительность техников увеличено с +10% до +20%

Признаки «Отвратительные» и «Жуткие» теперь не так сильно влияют на нежелание поселений занимать должности, производящие блага

При назначении приоритета должности обслуживающего дрона теперь учитывается количество благ на планете

Дроны-чернорабочие теперь учитывают производство в империи пищи, минералов и энергии при выборе должности

Плохая концовка события «Заброшенный проект по терраформированию» теперь создаёт опустошённый мир вместо абсолютно непригодного токсичного

Добавлены возможные плохие концовки цепочке событий «Атомные часы», потому что раньше в ней фактически не было никакого выбора

Поборники чистоты теперь всегда будут выбирать доктрину «Неотступление»

Снижен бонус к производству ресурсов на хтонических планетах и углеродных мирах, пока что...

Освобождённые из временной петли ящерицы Prikkiki-Ti появятся с тем же уровнем технологий, что и у их ближайшего соседа. Кроме того, были улучшены их экономика и сила флота

Телепаты, передовые учёные, верховные жрецы, администраторы, управляющие, исследователи, силовики и артисты получили веса для признаков, связанных с вознесением, событиями и возвышением

Необитаемые миры предтечей получили обратно орбитальные залежи ресурсов

В большинстве случаев виды с низкой пригодностью не будут выбираться в качестве кандидатов на рост населения

Министерство культуры в империях коллективного разума теперь будет добавлять должности синаптических дронов вместо координаторов

###################

# Интерфейс

###################

Добавлены отсутствовавшие модификаторы силы армий в некоторых подсказках

Исправлен вылезающий текст в окне создания империи для империй роботов в русской локализации

Исправлено отсутствие подсказки к левому крайнему признаку в случае, если у лидера их больше трёх

Убран ряд устаревших модификаторов из окна верфи

Исправлена ошибка, из-за которой все ресурсы в окне колонизации отмечались красным, даже если вам не хватало только одного

Подсказка к пище в империях машин теперь сообщает, что киборгам тоже нужна еда. Не дайте киборгам умереть с голода!

В подсказке к «Грешной земле» фракции традиционалистов теперь уточняется, что их огорчает даже терраформирование опустошённого мира

Уточнены требования к относительной силе в подсказке к требованию статуса дочерней компании

Исправлена ошибка, из-за которой бонус от закрытия ветки Экспансии не отображался в подсказке к максимальному количеству районов, из-за чего вся математика выглядела сломанной

Исправлена ошибка, когда при закрытии боковой панели в окне планеты на секунду появлялось старое окно

Плазменные ускорители больше не показывают подсказку к орудию караванщиков

Подсказка иммиграции теперь подсказывает действительный иммиграцию с факторами

Исправлена ошибка в подсказке, утверждавшей, что только полноправные граждане могут занимать должности правителей

Исправлено название строки, появлявшееся в определённых дипломатических взаимодействиях с угасшими империями

Исправлена сломанная строка в варианте события, который вы не должны выбирать ни в коем случае. Мы вас предупредили

###################

# ИИ

###################

Империи машин и роботов будут чуть больше жаловать энергетические районы

ИИ не будет строить жилые сооружения, если они не требуются

ИИ больше не будет разбирать сооружения сразу же, как решит, что они ему больше не требуются, он просто на время прекратит строительство новых

ИИ теперь будет лучше выделять средства на строительство мегасооружений

ИИ зачастую не будет строить больше двух сооружений одного типа на планете

ИИ будет крайне заинтересован в строительстве заповедников органической жизни, если его био-трофеи сидят без работы

ИИ будет лишь чуть-чуть более заинтересован в строительстве коммерческих зон, если ему нужны энергия и блага (раньше строил слишком много)

ИИ будет проверять избыток населения, прежде чем строить сооружения

ИИ теперь учитывает общее число ресурсов в разных категориях

###################

# Оптимизация

###################

Снижена нагрузка на игру от планировщика

Распределены по потокам вычисления для рендеринга значков планет на карте галактики

Кешированы вычисления для значков пригодности планет на карте галактики

###################

# Исправление ошибок

###################

Исправлено ошибочное нацеливание штурмовиков, из-за которого они улетали прочь из системы вместо того, чтобы вступать в бой

Исправлены некоторые планетарные особенности (а, следовательно, районы), исчезавшие при терраформировании в идеальный мир, ведь что это за рай, если его нельзя вдоль и поперёк испещрить шахтами, превратив его в пустую оболочку?!

Плавильня 3 уровня теперь предоставляет империям машин вид деятельности изготовителей вместо металлугров

Исправлена не работавшая в некоторых случаях генерация имён частных колониальных кораблей

Исправлено повторное появление решения «Выдвижение кандидатом на основание галактического рынка» после того, как рейтинг выдвинутой планеты был увеличен до определённого значения

Плечи орков и циклопов из набора портретов Humanoid больше не пролезают сквозь их одежду

Исправлен рассинхрон из-за параллельно обсчёта поселений

Исправлена причина рассинхрона при переподключении

Исправлен рассинхрон из-за кеширования параметров, связанных с космическими базами

Исправлена не работавшая у империй машин кнопка «Колонизировать» в окне планеты (именование планеты не работало, колониальный корабль строился мгновенно, но ничего не делал, этот баг был крепким орешком)

Фракция эгалитаристов больше не беспокоится о роботах и их правах

Поселения видов, которым запрещена военная служба, больше не будут заниматься деятельностью солдат или силовиков

Исправлена невозможность назначить или убрать лидера (щёлкая на портрет) в окне управления флотилиями

Исправлены фактически разрушавшие игру опечатки в некоторых итальянских именах людей

Исправлена ситуация, когда вы пытались построить форпост в системе, которой уже владеете, а игра ошибочно заявляла, что система принадлежит другой империи

Мы наконец-то добавили хороший звук подтверждения при добавлении притязаний на карте галактики

Исправлены случаи, когда прирост поселения не переполнялся должным образом после появления нового (99+3 было = 100), что приводило к всевозможным странностям в модификаторах роста

Исправлены случаи, когда исследовательский корабль на автоматическом исследовании останавливался или случайно выбирал безумный непрямой маршрут к ближайшей неисследованной системе

Теперь событие на разбившийся корабль снабжения не будет срабатывать, если другая империя является поборниками, пожирающим роем или экстерминаторами, поскольку в этом случае оно не имеет смысла

Программа «Экспансионистские инициативы» больше не будет появляться до контакта с другой империей

Исправлена проблема, из-за которой не появлялся закрытый мир угасшей империи

Вы теперь можете одновременно строить несколько сред обитания в одной системе

Исправлена ошибка, из-за которой вариант с потерей корабля при манёврах флота иногда не имел никаких последствий, предотвращая его срабатывание в случае, когда во флоте слишком мало кораблей

Исправлен текст ряда событий восстания синтетиков для лучшей передачи масштабности бедствия, и хотя мы никогда не скажем вам, сколько особей составляет одно поселение, это точно больше, чем пара дюжин

Убрана нерабочая лишняя кнопка объединения флотилий для потерявшейся амёбы и подобных, которые не должны иметь возможности объединяться с обычными флотилиями

Исправлена ошибка в поиске пути, приводившая к тому, что флотилии не летели к цели

Исправлен неправильный подсчёт потерь кораблей в списке сражений в окне войны

Исправлена ошибка из 2016 (!) года, из-за которой после разделения флота при попытке выбрать оба новых флота рамочкой выбирался только один

Награда за событие из аномалии «Атомные часы», заменявшая орбитальные залежи на очки инженерных исследований теперь также превращает добывающие станции в исследовательские

Исправлено дублирование ячеек и их расположение у Автоматического Дредноута

Исправлена ошибка, из-за которой залежи, увеличивающие число районов, не делали этого до перезагрузки игры

Дополнительные минералы от модификатора планеты больше не будут перекрывать Драконий клад

Добавлена ошибка, из-за которой «Изобильные равнины», залежи пищи 1-го уровня, не появлялись в мирах саванны

Исправлены рабочие, бросающие шахты, чтобы заменить собой специалистов, что приводило к нехватке базовых ресурсов и множеству безработных. Никакой вам социальной мобильности!

Исправлена ошибка, позволявшая в некоторых случаях выбирать соперником империю со сравнительной мощью «Хуже некуда»

Теперь старый пустой флот потерявшейся амёбы будет убираться из планировщика, когда амёба повзрослеет

Теперь столичное здание будет конвертироваться в здание правильного типа при захвате планеты примитивной цивилизации, машин или роя империей другого типа

Больше нельзя менять состав флота AH4B из Distant Stars и обходить тем самым вместимость флотилии

Мёртвые или убитые рабы теперь должным образом удаляются из списка на рынке рабов, так что больше никаких неправильных лотов, вы, бессердечные монстры

Добавлена проверка, чтобы удостовериться, что здания империи одного типа должным образом уничтожаются или изменяются при захвате планеты империей другого типа

Исправлена ошибка, из-за которой поселения примитивных видов, угасших или пробудившихся империй не уничтожались Преторианцами и Контингенцией (Валар Моргулис)

Исправлено ошибочное срабатывание события «Мир в ожидании» из Horizon Signal на экуменополисах

Исследователи больше не будут опустошать и закатывать в бетон колонизированные планеты в припадке энтузиазма из-за их модификаторов, оставляя на них один энергетический или добывающий район

Оружие караванщиков больше не будет появляться на старте игры

Исправлен отчаянный рост населения даже когда Преторианцы устраивают геноцид на планете

Исправлена ошибка, из-за которой при нахождении Караван-сарая до встречи с любым из флотов не открывался доступ к коммуникации с ним

Исправлено больше ошибок, приводивших к тому, что Кара иногда прекращала расширяться

Исправлена ошибка, из-за которой Контингенция и Кара не могли уничтожить последнее поселение на оккупированной планете, потому что скрупулёзность важна

Исправлена ошибка, из-за которой событие «Странная фабрика» срабатывало, даже если на планете нет Рабочих странной фабрики, и ни одно поселение не удалялось, хотя в событии и утверждается обратное

Исправлена сломанная графика турелей пиратских кораблей

################################################## ###############

######################### ВЕРСИЯ 2.2.6 ###########################

################################################## ###############

######################

# Бесплатные особенности обновления 2.2 «Ле Гуин»

######################

Новый, более дружелюбный экран планеты с лучшей организацией и отображением информации и кнопок

Каждый корабль теперь улучшается отдельно, один корабль на верфь. Это означает, что если процесс прерван на середине, то часть кораблей будет улучшена, вместо того, чтобы сбрасывать весь прогресс улучшения. Также сплавы трятятся на каждый корабль в отдельности, а не на весь флот, так что больше нет нужды ждать, пока накопится достаточно сплавов на улучшение всего флота.

Гражданская модель «Культура воинов» больше не снижает содержание армии; вместо этого она заменяет артистов на дуэлянтов в развлекательных зданиях. Дуэлянты превращают 1 сплав в 3 единства, 12 благ и 2 вместимости флотилии.

Добавлена замена описания традиции «Питательные ковчеги» для коллективного разума

Добавлена замена описания традиции «Большая игра» для пожирающего роя

Добавлена новая анимация к тринадцатому портрету растеноидов (кактус). Теперь бабочки составят ему компанию!

###################

# Баланс

###################

Прирост населения теперь даёт меньший приоритет меньшинствам

Воины-невольники теперь могут занимать должности стражей порядка

Стоимость специального проекта «Устранение галлюциногена» снижена с 5000 до 3000

Стоимость специального проекта «Прорыв Покрова» снижена с 50000 до 20000

Эффект бонуса за стремление «Трансцендентное обучение» на размер пула лидеров заменён на +50% к скорости получения опыта

Уменьшен бонус империй машин к производству на орбитальных станциях до 10% (был 50%, что превращало их в имбу)

Исправления взбунтовавшихся служителей:

- Заповедник органической жизни и райский купол теперь не предоставляют жильё; вместо этого должности биотрофеев отменяет потребность в жилье

- Дроны-ремесленники производят 8 товаров массового спроса из 8 минералов (вместо 6 из 6)

- Должности биотрофеев также увеличивают производительность комплексных дронов на 0,25% за каждую

- Начинают с одним дополнительным районом нексуса

Исправления маниакальных ассимиляторов

- Рост биологических поселений снижен на 40%

- На одну должность репликатора меньше за каждый уровень столицы

- Начинают с дополнительными 100 пищи вместо 100 энергии

Улучшение кораблей дешевле, так как возвращение ресурсов от старых компонентов увеличено до 90% (было 50%)

население имеет более широкий диапазон политической власти; например, вам можно меньше беспокоиться о несчастных рабах, так как они не имеют права голоса и каких-то других прав

Эффект гражданской модели «Меритократия» на размер пула лидеров заменён на +10% к производству ресурсов специалистами

Для строительства армий клонов больше не нужны фабрики клонов, они открываются технологией «Генетические банки» (теперь эта технология полезна для ассимиляторов)

Бонус за стремление «Технологический подъем» теперь заставляет редкие технологии появляться на 50% чаще

Небольшие изменения в сущностях из Покрова. Искажённый аватар теперь имеет меньше здоровья, но выше регенерацию. У Аватара Покрова теперь чуть выше здоровье и регенерация. Конец Цикла также был исправлен схожим образом.

Требования по количеству открытых ячеек бонусов за стремление для второго этапа всех трёх путей возвышения снижены с четырёх до трёх

Требования по количеству открытых ячеек бонусов за стремление для бонуса «Меняющий миры» снижены с трёх до двух

Бонус за стремление «Имперская прерогатива» больше не требует открытых ячеек бонусов за стремление

Бонус за стремление «Вечное бдение» больше не требует открытых слотов бонусов за стремление, но требует технологию «Звездная крепость»

Бонус за стремление «Вечное бдение» теперь также повышает очки обшивки звёздной базы на 25%

Бонус за стремление «Единство взглядов» теперь также снижает использование благ поселениями на 10%

Нумское святилище теперь стоит 4000 энергии для покупки и 1000 минералов для постройки

Повышена стоимость колониальных кораблей империй машин до 750 сплавов, чтобы сбалансировать недавние изменения в бета-версии

На веса должностей клерков и проповедников теперь не влияют признаки «Сильные», «Слабые» и «Пролетарии»

На веса должностей шахтёров влияет черта «Пролетарии»

Империи синтетиков платят за колониальные корабли только сплавами, как империи машин

###################

# Пользовательский интерфейс

###################

Добавлены отсутствующие иконки модификаторов ловушек для сбора пыли и добытчиков газа, а также обновлена старая иконка

Добавлено несколько горячих клавиш для экрана планеты

Добавлена клавиша «U» для обновления платформ космичской базы

В окне космической базы добавлена клавиша «U» для улучшения и клавиша «T» для включения отображения торговых путей

Статистика по редким ресурсам на верхней панели окрашивается в красный, если хотя бы один из ресурсов в дефиците

Исправлена исчезающая по достижении 100% полоса прогресса опустошения

###################

# ИИ

###################

Большая переработка военного ИИ, которая сделала его умнее и агрессивнее в войнах: улучшенный выбор и отслеживание цели; удержание бомбардируемых миров, от которых его так просто не выманить маленьким флотом; увеличенное желание помочь атакуемому союзнику и многое другое.

ИИ не столь фанатичен по поводу преступности и не строит по три полицейских участка на каждой планете

ИИ сектора теперь лучше справляется с улучшением зданий, совпадающих с фокусом сектора

Улучшено распределение сплавов ИИ

ИИ теперь будет рассматривать введение контроля населения только если он не может построить ещё жилья

ИИ сектора теперь по возможности будет расчищать препятствия, если он не занят строительством здания или района

Взбунтовавшиеся служители не будут так активно строить заповедники органической жизни, если биотрофеи в них не нуждаются

ИИ сектора будет теперь улучшать здания, если это возможно

ИИ теперь не будет гонять учёных туда-сюда каждые несколько дней

Уменьшено количество минералов, выделяемых ИИ на армии (он строил слишком много)

Империи ИИ империи с нестандартной стоимостью колониального корабля корректно выделяет на них ресурсы

ИИ теперь чуть больше предпочитает городские районы зданиям на жильё

Исправлены ситуации, когда ИИ пытался решить кризис безработицы строительством районов и зданий, на которых безработные не могли работать

###################

# Производительность

###################

Убраны избыточные двойные вычисления, связанные с кризисом конца игры, которые очень сильно влияли на производительность поздних этапов игры

Переставлены некоторые операторы в расчёте вторжений, чтобы самые затратные выполнялись в конце

###################

# Модификации

###################

Добавлены 'hyperlane_distance = { min max }' и 'hyperlane_jumps = { min max }' в ограничение инициализатора системы 'neighbor_system = { ... }'

Поселения вновь используют asset_selector для выбора одежды

Добавлен новый триггер "is_scope_type", дающий вам знать, что вы находитесь в нужной области, например: "is_scope_type = fleet"

Убран принудительный указатель одежды для категорий поселений и типов должностей, чтобы селектор одежды делал свою магию

Добавлены модификаторы предыдущей должности, предыдущего владельца, изучения и безработицы, которые ИИ использует для заполнения должностей

###################

# Исправление ошибок

###################

Исправлен редкий случай, позволявший строительство нескольких мегасооружений в одной системе

Исправлены отсутствующие миссии на станциях наблюдения

Исправлена ошибка, из-за которой ещё только колонизируемые планеты давали приток мигрантов на другие планеты. Знаю, колонии на других планетах отличаются от рая, обещанного в рекламе на головиде, но через одно-два поколения...

Исправлена сломанная строка в подсказке к эгалитаризму

Исправлена генерация систем с подходящими планетами рядом с родной, которая основывалась на абсолютном расстоянии, а не на количестве прыжков от столицы, что иногда приводило к их изоляции из-за неудачной генерации

Исправлена ошибка, из-за которой контроль численности населения останавливал сборку роботов, так что теперь вы можете заменить мешки с мясом на металлические радиоприёмники

Колонизируемые планеты больше не будут создавать оповещения о низкой стабильности

Исправлены оповещения о редких ресурсах, открываемых аномалиями

Победа в войне за навязывание идеологии больше не будет менять гражданские модели проигравшей империи

Война за идеологию теперь создаёт союзника, а не вассала

Исправлен вылет в ситуациях, когда корабль уничтожался в процессе улучшения

Нехватка нанитов теперь будет создавать предупреждение о дефиците и остановит производство ресурсов нанитовыми преобразователями

Исправлена ошибка, из-за которой коллективный разум воспринимал роботов и синтетиков как органиков и назначал их на должности скота

Исправлена ошибка, из-за которой интеграция вассала не тратила очки влияния

Исправлена ошибка, из-за которой при захвате планеты коллективный разум мог получить неподходящие и бесполезные для него сооружения вроде голотеатров

Обслуживающие дроны теперь правильно получают более высокий приоритет при нехватке благ и не получают его от признаков, если количество благ велико

Блоки подготовки рабов больше не должны исчезать при строительстве не в невольничьих мирах

Исправлен ряд редких случаев, из-за который гражданская модель «Тепличные» не создавала родной идеальный мир

Передовые учёные и управляющие получили модификаторы к производству благ и весовые коэффициенты для ряда соответствующих признаков («Отвратительные», «Обаятельные» и т.д.)

Исправлена ошибка, из-за которой признаки «Сильные», «Очень сильные» и «Слабые» не применялись при игре за гештальт-сознание

Исправлена ошибка, из-за которой насильственное выселение неправильно накладывало дипломатический штраф за геноцид

Исправлено двойное срабатывание события «Разбитое Кольцо» в случае смерти Червя Ожидающего

Исправлена абсолютно неиграбельная опечатка в подсказке к ксеносовместимости

Исправлено появление империи Prikkik-Ti на планете с числом районом, недостаточным, чтобы её поддерживать

Prikkik-Ti больше не будут спамить игроку множеством сообщений о контакте

Планеты, захваченные Карой или Контингенцией теперь заменят существующие столичные сооружения на соответствующие сооружения машин или роя

Предпочитаемая пригодность больше не привязана к начальному классу планеты для гражданских моделей, меняющих класс планеты

Исправлена ошибка, из-за которой колонизируемые планеты были скрыты в планировщике, если по итогам колонизации создавался новый сектор

Исправлено исчезновение политики по отношению к примитивам в сучае уничтожения их в своих владениях, что делало невозможным выполнение определённых требований, потому что крикам невинных не сравниться со вкусным влиянием

Исправлен текст в описании признаков Сильные» и «Очень сильные». Он сообщал, что признаки влияют на все должности рабочих, не только на связанные с добычей базовых ресурсов. Даже если ваши клерки никогда не пропускают день ног, они не должны получать выгоду от этих признаков

Добавлено значение подавления пиратства для получаемых по событиям кораблей, у которых его не было

Исправлено больше технологий с неправильно прописанной категорией

Исправлено небольшое несоответствие между подсказкой к аномалии «Грехи солнца» и её реальными игровыми последствиями

Исправлен неприятный эксплойт с ухудшением кораблей, создававший халявные сплавы (спасибо за подсказку пользователю Reddit nonium)

Исправлены отсутствующие торпеды у кораблей угасшей империи спиритуалистов класса Zealot

Добавлено базовое производство зро в угасшей империи спиритуалистов, чтобы они могли пополнять свои флоты

Модификатор перерабатывающего мира теперь должен влиять и на должности гештальт-сознания

Исправлена неправильная стоимость нескольких типов корабельного вооружения

Энергетические и культурные районы среды обитания теперь должны правильно менять тип при захвате роем у нормальной империи и наоборот

Исправлен вылет в ситуациях, когда империя получала торговый путь, ранее принадлежавший другой империи

Исправлена подсказка, сообщавшая фантастические сведения о том, что для достойного уровня жизни требуется начать геноцид вида (кроме стерилизации)

Будущее

Я много думал над тем, чего Stellaris мог бы достичь в следующие годы, но прежде я бы хотел поговорить о том, что мы хотим добавить в ближайшем будущем. Рост населения и сектора — это две игровые системы, которые, по нашему ощущению, работают не так, как нам хотелось бы.
Касаемо секторов, мы бы хотели дать игрокам больше контроля и автоматизации, чтобы они лучше решали проблему микроменеджмента в огромных империях. Мы ещё не определились с подробностями, но возможность переносить планету из сектора в сектор выглядит как вполне вероятный кандидат, равно как и возможность выдавать сектору ежемесячные субсидии на строительство. Как всегда, ваши идеи крайне важны для нас, и мы бы очень хотели узнать ваши пожелания в отношении секторов.
Система роста населения плоха в том смысле, что привносит много ненужного микроменеджмента. В идеале население мигрирует туда, где есть работа, избавляя вас от необходимости вручную переселять население туда, куда вам надо. С точки зрения баланса наличие большого числа планет слишком усиливает рост населения, и мы постараемся придумать, как сделать так, чтобы это работало более реалистично. И хотя мы довольны внесёнными правками, пригодность планет нас всё ещё не устраивает, а экспоненциальный рост населения — это слишком сильное преимущество. Мы посмотрим, что можно с этим сделать, не внося слишком масштабных изменений.
И хотя ещё слишком рано для обещаний, я хотел бы поделиться своими мыслями о том, каким бы я хотел видеть Stellaris в будущем. Дипломатия — это один из «ящиков», которые мы пока не трогали, и я хотел бы видеть улучшенное взаимодействие с зависимыми империями, больше особенностей для федераций и многое другое. Шпионаж, религии и культы также относятся к числу концепций, которые я хотел бы рассмотреть.

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: ДАННЫЙ СПИСОК НЕ ПОЛОН, НИЧЕГО ИЗ ЭТОГО НЕ ГОТОВО И НЕ ГАРАНТИРОВАНО

Цели на будущее (без какого-либо порядка):

Рост населения: поработать над механикой миграции, попытаться сделать так, чтобы базовый прирост населения на нескольких планетах сразу не был столь мощным, вновь сделать пригодность планет значимой

Сектора и автоматизация: позволить игрокам переносить планету из одного сектора в другой, уменьшить микроменеджмент, улучшив инструменты взаимодействия с сектором

Происхождение империи: разделить некоторые из гражданских моделей на истории империй и увеличить их количество

Контент для гражданских моделей: уделить время и сделать гражданские модели более уникальными и интересными

Институты: определить, какие институты составляют внутреннюю структуру вашей империи (например, корпус дипломатов, бюро ксенологии и т.д.), а также их финансирование, размер и влияние

Шпионаж: разведка определяет ваши знания о другой империи, деятельность шпионов, маскировка, саботаж и прочее озорство

Религии и культы: по аналогии с фракциями, культы могут появиться в вашей империи при определённых обстоятельствах. У империй спиритуалистов, скорее всего, будет «имперский» культ. Поклонение могущественным сущностям и т.д.

Археология: изучайте руины древних цивилизаций

Соглашения с субъектами: позволить империи-сюзерену лучше настроить тип субъекта, количество дани, выгоды для субъекта и т.д.

Глубокие федерации: прокачать федерации, добавить различные типы выборов, налоги и т.д.

Галактический совет: создать вариант «космической ООН» с галактической политикой и дипломатией

Примитивные цивилизации: добавить больше способов взаимодействовать с примитивными видами, не освоившими сверхсветовые перелёты

Как уже было сказано ранее, это не обещания грядущих особенностей, я просто делюсь своими мыслями и идеями.
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием