Гейммастер
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,701
Репутация: 1136
|
Total War: Shogun 2 - моды и моддинг
В этой теме будут выкладываться моды, инструменты и туторы.
Моды:
Дарт выпустил мод для Shogun 2 - DarthMod: Shogun II Текущая версия - 1.6
Скрытый текст: Описание:
Версия 1.0
- Правка BAI для создания более интересных сражений и повышение эффективности войск.
- Изменения скорости, ускорения, массы и физики юнитов для болбшей реалистичности.
- Удаление трассеров. В сочетании с пониженной скоростью юнитов, существенное увеличение FPS.
- Правки параметров и уровней усталости.
- Повышена мораль для более интенсивных боев.
- Кавалерийский чардж является более мощным, может длиться дольше в ближнем бою, и более смертельный.
- Скорость перезарядки башен слегка уменьшен с 4 до 3.
- Снаряды и стрелы менее точны и менее эффективны против брони, и как правило, являются более реалистичными.
- Более динамичны настройки дипломатии и отношений между кланами.
- Улучшенный автоматический расчет сражений.
- Удаление самых безумных недостатков CAI, и в качестве компенсации, CAI лучше использует систему быбора, чтобы лучше развиваться и координировать параметры атаки/защиты (нуждается в тестировании).
- Торговля является более прибыльной.
- Налоговая ставка в провинциях увеличена.
- Юниты более быстро получают опыт в бою.
- Очки опыта за апгрейт увеличились с 2 до 3.
- CAI будет набирать меньше лучников, чем раньше.
- Нехватка продовольствия сократится путем снижения потребления пищи у некоторых построек.
- Менее аккуратные построения юнитов.
- Радиус влияния полководца увеличился.
Версия 1.1
- Увеличение повреждений от стрел, так как этот параметр был слишком низким.
- Каваллерия стала быстрее, а также изменены некоторые параметры, влияющие на ее эффективность. Конница Яри, Лучников и Kaтанa будет иметь более широкие различия в физике.
- Снижение доходов кампании до более надлежащего уровня.
- Включены "Realm Divide" среди многих других настроек дипломатии.
- Фракции будут строить еще больше продвинутых юнитов.
- В версию 1.1 входит мод удаляющий накидки Хоро.
Версия 1.15
- Увеличение скорости передвижения войск.
- Снижение параметра усталости для стрельбы/перезарядки.
- Оптимизирование параметров доходов и продовольствия ( .. нуждается в тестировании).
- Исправление найма лучников в сторону уменьшения (просьба проверить, CAI сейчас должен формировать более сбалансированные армии).
- А ... Речь шла о размере. DarthMod всегда предлагал эпическая битвы, но с миниатюрными армии это не может быть сделано. Дарт включил в user*****ipt множитель численности юнитов x2, так что вы сейчас сможете иметь эпические сражения.
Версия 1.2:
- Оптимизированный набор подразделении CAI (меньше лучников + больше самураев)
- Изменен урон снарядов.
- Изменение скорости рукопашнои и скорости реакции (более напряженные сражения как результат).
- Ода может выжить и стать сильным домом. из косвенных
- Настройки дохода основных кланов по сравнению с доходом мелких кланов.
- Увеличение размера отрядов.
Версия 1.3:
- Различные изменения, с целью сделать рукопашные схватки дольше и создать более кинематографическую атмосферу сражений(требует дальнейшего тестирования).
- Правки в CAI, чтобы сделать AI кланов более эффективными в завоевании провинций и развитии(требует длительного тестирования в компании).
- CAI будет предпочитаьт строить более продвинутые и прокаченные юниты.
- Незначительное увеличение некоторых параметров изменений в зависимости от уровеня сложности (сопротивление иностранной оккупации и авторасчет бонусов и штрафов).
- Потребление продовольствия останется низкой для начальных уровней замка, но становится выше(как в ванили) при дальнейшем апгрейте замка. Это помогает начать развитие фракции, но позже станет сложнее развиваться.
Версия 1.35:
- Образование сильных гарнизонов при осадах. AI больше не будет легкой мишенью с незащищенными провинциями и пустыми замками. Это создаст больше сложностей для игрока, когда он столкнется с массовыми армиями кланов управляемых AI, которые будут лучше контролировать больше провинций. Гарнизоны не будут видны в энциклопедии, только в кампании на карте и в бою.
- Изменен эвент Сёгуна, когда все кланы становятся врагами, сейчас он вызывает умеренно негативное воздействие и постепенно достигает нулевого эффекта через 10 ходов.
- Потребление продовольствия увеличилась в замках низкого уровня, как эффект для постянного гарнизона.
- Доход от бонусов в технологии несколько увеличилась (1% был слишком низкок, стал 4%)
- Небольшие изменения в CAI для обсчета эффекта от нового гарнизона. CAI будет вторгаться с более сильными армиями.
Версия 1.4:
- Быстрое обновление гарнизона и его увеличение. У гарнизонов есть сила 5, 7, 9, 11, 14 за тип укрепления, и также даются более специализированные войска. Также в гарнизоне появляются дополнительные отряды самураев.
- Немного увеличено повреждения лучников по броне.Оптимизировано.
Версия 1.45:
- Радикальное изменение в проекте, благодаря сообщениям и помощи от пользователей. Лучники наконец-то были сбалансированы окончательно ( конные стрелки тоже подверглись изменению),в общем, они готовы к бою.
- Авторасчет с большой армией лучников пофиксен, улучшены результаты боя, отряды самураев также были усилены при авторасчете.
- Наем самураев-лучников пофиксен .Теперь ИИ будет нанимать довольно сильные и мощные армии.
Версия 1.5:
- Лучники запускают более эффективные сосредоточенные залпы стрел (они стреляли слишком индивидуально).
- Уровень Исследования увеличился так, чтобы решающие усовершенствования оружия стали доступными раньше и не так поздно, как в ванили.
- Здания Рынка больше не потребляют, а производят еду (логически). Ряд 1 = 0 Еды, Ряд 2 = 1 Еда, Ряд 3 =1 Еда, Ряд 4 = 2 Еды. Вместе с увеличенным богатством, которое они производят, они - теперь действительно ценные здания и стратегически важные.
- Множество вспомогательных премий были переделаны, потому что некоторые были нелогично низки и бесполезны.
- Бонусы министров теперь немного увеличены.
- Асигару с ружьями(с аркебузирами) строятся теперь два хода, стоят 500 вместо 900 монет, и таким образом, их легко производить.
- Баллиста теперь доступна раньше (в ряду 1 здание осады), и огненные орудия доступны в ряду 2 здания осады. Это должно поощрить ИИ строить это ценное оборудование осады раньше и делать осады более интересными.
Версия 1.55
- Рынки исправлены. Теперь все они поьребляют 1 единицу продовольствия, кроме того, все порты +1 продовольствия. Это позволит укрепить прибрежные провинции.
- Эффективность снарядов сбалансированной с учетом всех уровней сложности. В легендарном режиме например, они были значительно слабее.
- У корабельных орудий увеличилась меткость, поскольку она была слишком низкой.
- Обращая скорость некоторых войск увеличилась (Яри асигару, нагината, самураев), поскольку она была ниже, чем она должна быть.
- Сопротивление иностранной оккупации гандикап уменьшаются на ИИ. Максимальная является -35% (в предыдущей версии мог достигать -65% в легендарном режиме ).... в ванили было -100% на всех уровнях сложности.
Версия 1.6
- Крепости и более высокого уровня укрепления потребляют на 1 единицу продовольствия больше. Это позволит предотвратить очень большое расширение замков вокруг и слишком много излишков пищи.
- Более высокого уровня требований рынка +2 Еда вместо "+1". Это дает слишком много экономических бонусов поэтому она должна стоить дороже.
- Меньше мили и снаряд наказания в лесах.
- Чуть более препятствием для CAI в содержание единиц уровня сложности.
- CAI будет использовать средства более эффективно (по борьбе с хитрыми человека игрока) ... нуждается в тестировании.
- Группа вербовки баланса оптимизации усилий. Такеда будет привлекать больше конницы, лучников Chokosabe достаточно, Ода более копьеносцев и Мэтчлок мужчин, Шимазу и дата более фехтовальщиков и тяжелая пехота и т.д. Это основано на очень полезную переписку я несколько дней назад со швейцарским алебардщики и я надеюсь, он работает. Не было времени проверить ... срочно ли CAI строит лучше армии.
Инструкция по установке:
Запустите EXE и следуйте простым руководством установки.
Мод не влияет на установки игры, и вы можете использовать его, когда вы хотите, включая или отключая его. Читайте ниже.
Как играть:
Просто запустите ярлык игры. Самый простой способ понять, что у вас установлен мод, когда увидите, что исчезли трассеры от стрел и снарядов.
Включение и отключение:
После установки вы заметите, что есть 2 BAT файла, на рабочем столе.
Нажмите кнопку "Disable DarthMod Shogun 2.bat" всякий раз, когда вы хотите играть в игру или мультиплеер.
Нажмите кнопку "Enable DarthMod Shogun 2.bat" для повторного включения DarthMod Shogun 2 в любое время. Вы также можете играть мультиплеер с DarthMod, но только с пользователями DarthMod (нуждается в тестировании).
Скачать:
DarthMod: Shogun II v.1.6
Полезные ссылки:
Ссылка на тему обсуждения на TWC
Ссылка на тему обсуждения на Сичъ
Shogun 2: All In One Mod Текущая версия 1.8
Шапка будет постепенно дополняться.
__________________
ASUS ROG Phone
ZTE Axon 7
Nokia Lumia 920
Последний раз редактировалось Earth2Space; 03.04.2011 в 16:26.
|