Показать сообщение отдельно
Старый 15.04.2015, 00:02   #33
Новичок
 
Аватар для Stalker_inc
 
Регистрация: 07.06.2005
Сообщений: 50
Репутация: 31 [+/-]
Можно сколько угодно говорить про то, что у трофихантеров нет личной жизни и вообще они в жизни убоги, ущербны, забыты и потеряны. Этот аргумент повсеместно используется противниками системы ачивок (либо мимикрирующими под них трофихантерами, которым по какой-то причине стыдно делать это), т.к. он самый простой и до него несложно додуматься даже школьнику, с трудом выражающему свою мысль как письменно, так и устно.

Если немного подумать, то небогатая личная жизнь, как следствие увлечения трофихантерством, аргумент примерно из той же серии, что и незамысловатое "зачем ты тратишь время на игры, лучше спортом займись". После чего даже как-то неудобно писать человеку, что занимаешься тремя видами спорта и на всё хватает времени.

Трофы, как уже неоднократно говорилось, отличная линейка для замера: у кого длиннее в играх. Это родом из детства, когда во дворе самый наглый здюк сочинял про то, как он одолел босса, которого никто не мог пройти и какие там дальше уровни (уровни, само-собой, сочинялись, и когда босса таки проходили, мелкий паршивец клеймился позором и предавался анафеме до конца светового дня).

Принимая во внимание, что НЕ пройти стандартную современную игру по причине ее сложности маловероятно, трофеи, создающие дополнительные условия и правила в игре, собственно, и показывают максимальное (или близкое к нему) исследование игры. К тому же, требования трофеев, обычно более интересное условие, чем просто включить хард-мод, который меняют игру, но не особо.

Чисто психологически, финальные титры игры уже очень серьезный повод отложить ее и начать другую. Всё - победили, зло плачет, следующий. А платина в игре это как еще одни финальные титры, но только надо пройти все побочные задания, побывать во всех местах игры, опробовать все те возможности геймплея, которые в основном прохождении не пригодились или остались незамеченными. И, да, иногда настрелять 1000 лягушек, когда фантазия у разрабов лажает.

Есть шикарные трофеи вроде Dastardly в Red Dead Redemtion. Этот трофей очень крут тем, что это просто воплощение в игре штампа из старых американских фильмов, которое геймплей позволяет тебе сделать, но не обязывает и даже нигде не намекает.

Система трофеев очень мощная вещь. И в дальнейшем она будет развиваться, как постоянно развивается игрострой в целом. Трофы вроде "убей 1000 лягушек", "собери 50 окурков" станут дурным тоном. А делать будут трофы, которые подталкивают к максимальному исследованию мира игры, функционала геймплея и донату (при весьма вероятном развитии индустрии, при котором система микроплатежей полностью поразит игры).

Последний раз редактировалось Stalker_inc; 01.06.2016 в 21:13.
Stalker_inc вне форума  
Ответить с цитированием