Криворукие геймдизайнеры убивают мозг. Без карты сайды делать просто нереально: осмотреть такой-то отель. Где он находится, фиг знаете. Тупо проходится уровень заново зачищать, потому что куда конкретно и как нужно идти. Огромный дворец - найти тайник. 3 этажа, двесятка два комнат. Офигенное удовольствие. Или какие-нить бомжи в переулке просят принести что-то, чем можно сделать операцию. Спустя часов 5 находишь этот квестовый предмет... а где эти бомжи были, уже в упор не помнишь! Бегаешь вспоминаешь по однообразным улочкам, где же эта дверь была... Зачем, блин, так было делать?! Бред какой-то.
|