Показать сообщение отдельно
Старый 22.02.2007, 13:38   #14
Глава SOTES
 
Аватар для ForceKeeper

 
Регистрация: 15.06.2005
Адрес: Тамриэль
Сообщений: 847
Репутация: 205 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Irina Посмотреть сообщение
В общем, сценаристов им желаю толковых.
Ну, а побочные квесты для Облы писали не сценаристы.
Цитата:
Сообщение от WhaleKUT Посмотреть сообщение
Тут говорят атмасферы нехватает. А по мне она есть, но своеобразная. Скорее мир мёртв как сказал Змей-з - в нём долго не проживёшь.
Частично согласен. Атмосфера есть, прсто она классическая в силу того, что действие происходит в Сиродииле (обычные земли обычных людей), а не на вулканическом острове, на котором раньше жили двемеры, а потом данмеры. Дело в том, что среди каждого поколения есть свой пласт фанатов, который остается верен только одной части. Есть фаны Даггера, которые плевали и на Морр, и на Бульон. Есть фаны Морра, которые плевали на Даггер и на Облу. Есть фаны Облы, которые плевали на две предыдущие игры. А вообще на мою авие не смотреть, мне в равной степени нравится и Морр и Обла.
Цитата:
Сообщение от WhaleKUT Посмотреть сообщение
1) Ну конечно убрать ФейсГенератор - уроды одни получаются.
Согласен.
Цитата:
Сообщение от WhaleKUT Посмотреть сообщение
2) Фаст Тревел в заднепроходное отверстие (туда же казуалов, для которых он делался).
Ну, кто тебя заставляет использовать фасттревел? Оставь его в покое, пусть те, кому он нравится, цацкаются с ним. Есть в конце концов плаг, которые у каждого города добавляет извозчиков (Сиродиильский вариант силтстрайдеров, только с лошадьми).
Цитата:
Сообщение от WhaleKUT Посмотреть сообщение
3) Верните Средние доспехи и короткие клинки и Длинные клинки!
Ну, это и впрямь нужно.
Цитата:
Сообщение от WhaleKUT Посмотреть сообщение
4) Пусть животные будут такие же как в ТЕС 3, а то в 4 они как у нас в лесу (волки, медведи) и в фентези (бесы с крыльями, гоблины). А в ТЕС 3 почти все были с нуля придуманны.
Опять же это из-за того, что действие происходит в Сиродииле, ну откуда там могут появится доупстим самки нечта? И в пятой части монстры будут зависить от места действия игры.
Цитата:
Сообщение от WhaleKUT Посмотреть сообщение
5) Авто левелинг туда же куда и фаст тревел.
В Морре тоже был автолевелинг, просто менее кривой. Хотя его надо бы вообще удалить.
Цитата:
Сообщение от WhaleKUT Посмотреть сообщение
Магов как в 4 (играть так же интересно как и за воинов), а не как в 3 (безумно сложно).
Это правильно.
Цитата:
Сообщение от WhaleKUT Посмотреть сообщение
7) Проработайте вампиорв и верните оборотней!
Насчет вампиров. Зачем их перерабатывать, имхо, они стали гораздо лучше, чем в Морре. Минус - это то, что нет вампирских кланов. А оборотни... они могут быть, где-нибудь на свере Тамриэля.
Цитата:
Сообщение от WhaleKUT Посмотреть сообщение
8) Рыцарских боёв на лошадях.
Что-то я слабо себе представляю, как то можно реализовать.
__________________
Sovereigns of the Elder Scrolls
Должность: Мастер

Не обгорят рябиновые кисти,
От желтизны не пропадет трава.
Как дерево роняет тихо листья,
Так я роняю грустные слова.
С. Есенин
ForceKeeper вне форума  
Отправить сообщение для ForceKeeper с помощью ICQ Отправить сообщение для ForceKeeper с помощью Skype™ Ответить с цитированием