Показать сообщение отдельно
Старый 17.05.2018, 18:20   #35839
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728 [+/-]
Цитата:
Сообщение от HellSoul Посмотреть сообщение
Если бы ты прошел за 2 часа 46 минут, тебе бы ее тоже показали.
Там нужно менее чем в три часа уложиться, тогда покажут Самус в бикини. Не ожидал, что получится с первого раза (:

Цитата:
Сообщение от Mad Serg Посмотреть сообщение
Ого, какая длинная! Попробовал какой-то из метроидов, но не совсем понял геймплей - добежал по каким-то коридорам до комнаты, потом на время побежал обратно... Там геймплей - это именно по коридорам ходить и искать врагов?
Все чуть сложнее. На примере второй части, поясню: есть лабиринтоподобные пещены, в которых оказывается Самус. Ее цель - найти и уничтожить особых существ, назваемых метроидами. Эти существа не только вытягивают жизнь из того, к кому прикасаются, но и мутируют, используя лучшие особенности организма, с которым они вступили в контакт. То есть если в начале игры Самус встречает простеньких альфа-метроидов, выглядящих как соединение жука и метроида, то под конец идут омега-метроиды, эдакие броневые громадины.

Метроиды прячутся на уровне, их нужно найти и уничтожить. Базовые враги (представители местной фауны) практически не представляют угрозы и даже не обращают на Самус никакого внимания. Сражаться с ними необязательно, но можно: иногда из них выпадают хилки и ракеты (метроиды чувствительны только к ракетам и холоду). На уровнях в изобилии разбросаны апгрейды для костюма, добавляющие новые возможности. Без многих плюшек прохождение игры едва ли возможно.

Геймплей - это постоянное исследование и поиск метроидов. Как только Самус прибьет достаточное количество этих существ, уровень опасной жидкости, преграждающей путь, снизится, то есть откроется проход на следующий уровень пещер с новыми врагами, бонусами и метроидами.

Проблема первых игр серии заключается в отсутствии карты. Начиная с Super Metroid для SNES, карта начинает рисоваться в самой игре, но проходя классические части, будет нелишним найти планы пещер в интернетах. Собственно, непрерывное исследование и сражение с врагами породили целый игровой жанр: Metroidvania (Metroid + Castlevania), поскольку эти игры сильно отличаются от привычного для восьмибиток "бежим до конца уровня".

Цитата:
Сообщение от HellSoul Посмотреть сообщение
Меня тоже что-то в ностальгию потянуло, добиваю сейчас сборник Disney Afternoon Collection. До 100% осталось только первую часть Duck Tales добить.
Я очень давно в Steam этот сборник купил. Так получилось, что абсолютно все игры помню с детства, так что даже TaleSpin проблем не доставил (:
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием