Показать сообщение отдельно
Старый 24.10.2010, 23:23   #27
Игроман
 
Аватар для FrodoBaggins
 
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,811
Репутация: 442 [+/-]
Я не представляю, как это можно хвалить как "просто РПГ".
Начнем с того, что я две недели ждал хоть какого-нибудь вменяемого патча, убирающего адские фризы (хотфикс не помог), но не дождался. Пришлось проходить игру сквозь тормоза, постоянные перезапуски и прочую лабуду. Почему пришлось? Просто хотелось увидеть все своими глазами. Могу сказать лишь только то, что когда у меня будет помощней компьютер, или же выпустят нормальный патч - я ее добью. Но сейчас я не выдержал и просто напросто снес игру.
Начну с ощущений: первый луч шуп да вупа всаживает по мозгу уже с просто УЖАСНОГО интро, в котором за 1 минуту умудряются впихнуть всю предысторию сюжета. Естественно, повестование от такого хронометража страдает чудовищно, как и постановка. Сюжет в начале подается так, словно авторы считают игрока полнейшим дибилом: вываливают на гора однофразовые диалоги, в которых нет порой вариантов ответа, знай себе кликай на заранее готовую фразу, двигающую по сюжету; да и собеседники общаются словно два дауна. Квесты абсолютно неинтересны по началу (хотя в этой игре концентрация интересных заданий минимальна впринципе). Да и вообще все это с "герой мсти, спосай голактеко опасносте" тут на совсем низком уровне. Fable с ее немым протагонистом в сотни раз лучше и живее. Герой плоский, соглашается на все, что его попросят (Какой там нафиг Майлз, сценаристу совсем мозг выело?). Ему неинтересно сопереживать, мотивации ноль.

Вырезаны ВСЕ самые хорошие вещи, которыми только обладала серия готики: учителя - реалистично, аутентично, в некоторой мере побуждало к изучению мира; адекватный крафтинг - просто лишним не был, как и его визуализация. В конце концов сон, с помощью которого можно было проматать время. И меня очень удивляет мнение некоторых мол что можно включить ролевые элементы или притворится, что все это есть. Мол лечь на кровать можно было, а промотка времени раздражала. Блин, кто мешает просто лечь на кровать и притвориться все в той же второй готике? А для полезности прекрасная фича - пермемотка - не хочешь - не юзай. Или нормальный крафт и алхимия - видите ли сложно, глюпый американец не сдюжит, только теперь герой в состоянии соткать из воздуха предметы. Вах.
Нелинейность стала жертвой. Просто не хочу говорить об прямом, как палка сюжете. Ладно бы он был хоть сколько-нибудь интересен.
Да и симуляция жизни... ГДЕ? Почему я спокойно могу любому неписю нейтральному воткнуть стрелу в глаз или в пах, но ничего не произойдет? Почему я могу спокойно тыкать ему мечом в пузо? Почему они стоят днями и ночами на одном и том же месте? Эта фича то чем мешала О_О.
Кто-то будет возмущаться мол это было не нужно. Может быть. Но елки - кому от этого было плохо? В предыдущих частях стоило лишь разобраться, как оставалось лишь дело техники. Да и все остальное... реализовано через одно место. Это делает для меня игру неприглядной не только с точки зрения готичности, но и с точки зрения РПГ вообще.
Графика, конечно, вроде бы гуд. Но дождь const тоже вымораживает, реалистичные лужи это круто.
Хотя кому то и нравится, друг мой словить кайф смог, он не играл в готику до этого. Тогда вывод ясен.
__________________
Count Orlok is my hero, no jokes.

Последний раз редактировалось FrodoBaggins; 24.10.2010 в 23:29. Причина: домысливал
FrodoBaggins вне форума  
Ответить с цитированием