Показать сообщение отдельно
Старый 23.06.2020, 12:40   #1223
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
В общем, по итогам прохождения.

Геймплейно - на голову выше оригинала. Не то что бы это было сложно, мне в принципе оригинал кажется весьма примитивной игрой именно в геймплейном плане. Перестрелки, которые в первой части меня больше душили, здесь получились вполне фановыми, стелс по-прежнему дурацкий довольно (проходил на нормале, и он очень лоялен к игроку). Отдельные лучи любви - к геймплею в положении лежа. Ползал везде, где была возможность лежа целиться (высокая трава закрывает обзор). С зараженными - ну, традиционно скучно, либо вырезать всех по-тихому одного за другим, либо, как и раньше собирать толпу в один угол бутылками и потом жарить/взрывать. Молотовы, правда, какими-то бесполезными показалось - если раньше можно было кликера поджечь, и он собирал толпу других, также их поджигая, то сейчас, кажется, сгорает и умирает только тот, в кого непосредственно прилетел коктейль. Не прокачал увеличенный радиус, правда, может в этом дело. Прокачка - примитивная, но опять же лучше первой части. Завязана на эксплоринг, и эксплорить довольно интересно и приятно - постоянно есть возможность что-то найти (собственно, не в одной рецензии это отмечается).

Атмосферно - на мой взгляд, опять же, перебили первую часть. Саспенса тут гораздо больше, часть локаций такая, что категорически не хочется туда возвращаться при перепрохождении (дом со сталкерами и спуск через небоскреб будут в кошмарах мне сниться; настолько же неприятным был только подвал в городе с мародерами в первой части). В целом, в игре большую часть времени идет дождь, цветовая палитра довольно блеклая - мне такое нравится, вполне отвечает духу и настроению игры. Стартовый экран с лодкой в тумане хорошо задает тон, так сказать.

Разнообразие и детализация локаций - на высоте, интерьеры ощущаются как интерьеры, а не карты, собранные под игрока, но с этим у НД уже со второго тунчика все неплохо, и становится только лучше. Карты очень классные, любой энкаунтер с людьми - интересный и многоуровневый, кроме нескольких ближе к концу второй половины (остров, то есть, хотя, опять же, это вполне укладывается в "естественность" рельефа).

Про повестку и прочее. Скажу так, если кого-то напрягает расовое разнообразие в касте, обилие женских персонажей и то, что некоторые герои, ну, не модельной внешности - вам эта повестка будет мозолить глаза. У меня с этим проблем нет, равно как нет их и с синагогой или минутной бэкстори еврейской девочки. Уже писал, что лгбт тут вообще работает исключительно потому что героине нужен сайдкик, и Дина - обычный добрый женский персонаж НД. В общем, если есть желание докопаться - всегда можно это сделать, но я как-то больше на другом концентрировался. Криков о повестке было столько, что я ожидал каких-нибудь совсем прямых наездов на белых цисгендерных мразей - если бы Элли или Дина сказали, что все беды от мужчин. Но, нет, такого в игре нет, и оголтелый хэйт на эту тему мне кажется странным.

Про сюжет и персонажей. Ну... тут довольно забавно то, что первым ластам не особо был нужен сиквел, а вторым было бы в чем-то лучше, если бы не было приквела) С другой стороны, многие довольно душевные моменты просто бы не сработали.

Спойлеры, в т.ч. по тем моментам, которые касаются отношений героев, не только про сюжет.
Скрытый текст:

Очень забавляет, как часть негатива к игре обусловлена якобы отсутствием того, за что все полюбили первую часть - т.е., отношений Джоэла с Элли. На мой взгляд, они тут абсолютно раскрыты, показано именно их развитие, и образы обоих героев через их отношение друг к другу получились не менее, если не более яркими, чем в первой части. Концентрированная милота в музее - наверное, вообще лучший эпизод из всех сцен взаимодействия героев за две игры.

Что там осталось непоказанным и чего хотели фанаты героев - не очень ясно.
Узнает ли Элли правду? Показано. Как отреагирует? Показано. Как они общались до и после этого? Показано. Как Элли выросла в выживальщика? Да тоже показано, если первой части и длц к ней не хватило.
Лучшие моменты в этом плане - флэшбеки про музей (насколько же ярко контрастирует Элли-ребенок с повзрослевшей), Take on Me на гитаре. Становится довольно грустно, когда ты по мере прохождения игры видишь, что того милого ребенка уже больше нет, и вырос он в максимально зачерствевшую суку. С другой стороны, могло ли быть иначе? Она и после зимнего эпизода в первой части уже была приморожена и несколько потеряла волю к жизни, в дальнейшем оттаивала и получала новые удары постоянно.

Касательно "слива" Джоэла. Джоэла после этого в игре чуть ли не больше, чем Дины, лол. То, что его убивают в начале - честно говоря, я был в шоке, когда узнал, что множество игроков, включая стримеров, после этого умерли внутри и либо дропали, либо играли уже без интереса

Касательно Эбби и ее линейки. Начиналось очень неохотно и игралось сперва тяжко (ну потому что да, с чего мне эту бабищу пихают, она же какой-то дженерик солдафон). А потом как пошло, как пошло - в итоге большинство лучших геймплейных моментов связаны именно с ней, и характер ее по итогу смог вырисоваться более интересный, чем у Элли.

Про концовку. На мой вкус, перезатянули ложный финал на ранчо, я там ожидал постоянно, что случится что-то неприятное. Начитавшись про какие-то "типа шокирующие твисты" в конце, думал, что, может, сейчас набежит орда и снесет дом к чертовой матери - тогда я бы точно сгорел, конечно. К счастью, сами по себе события в Санта-Барбаре развиваются быстрее, хотя к концовке, опять же, я слегка подустал и хотел закончить быстрее.

Боссфайт в луже получился довольно идиотским, но у меня нет особых вопросов к мотивации Элли, коими многие, походу, тоже озадачились. Да, она пешком прошла несколько штатов, желая отомстить, изранена, измучена и слегка сдвинулась (это особенно заметно, когда она уже за Эбби бредет к берегу и бормочет ее имя), но я не вижу причин, по которым она не могла а) испытать если не жалость, то хотя бы немного эмпатии к Эбби, когда увидела ее на столбе, б) накрутить себя до того, чтобы все-таки закончить свой крестовый поход и не спровоцировать драку, в) оказавшись уже в победной позиции, осознать, что гештальт закрыт, смерть Эбби ничего не даст, а Джоэла в любом случае не вернет. В принципе, Эбби после того, как убила Джоэла, тоже у меня оставила ощущение человека с зияющей пустотой в душе - у нее была цель, а тут ее, по сути, не стало - отсюда и то, что она взяла на воспитание, по сути, ребенка.

Честно говоря, финал, в котором герой проходит весь цикл ненависти, желая отомстить, но по итогу, оказавшись в ситуации, когда может это сделать, отказывается от этой затеи - это то, чего я давно хотел от истории про месть. Страшно сказать, но первая ассоциация у меня возникла с финалом третьего Ассасина - когда Коннор находит в таверне Ли, который уже устал от него бегать, они сидят какое-то время - и я, блин, ждал, что он Ли отпустит, а не убьет. Ну, такое вот закрытие гештальта уже у меня по итогу, получилось, лол. До релиза я писал тут, что у меня неприятное ощущение, что все закончится на ванильном взаимном уважении, но, к счастью, этот момент обошли - остались, по итогу, два человека, которые чертовски друг от друга устали и уже не хотят ненавидеть.

Ну а самый финал - я, конечно, могу начать ругать Дракмана за то, что все темы сепарации, прощения и оставления прошлого позади подаются настолько прямолинейно, но это все еще не черные крылья за спиной Дейенерис в последней серии ИП. И на том спасибо.

Рад за то, что в итоге Элли удается примириться с собой, воспоминаниями и прошлым - даже несмотря на то, что, как она говорит Джоэлу в последнем флэшбеке, ее жизнь не обрела то значение, которое могла.


Итого. Первую часть я никак не могу назвать одной из любимых игр, но точно могу назвать одной из лучших в целом, в которые я играл. Не факт, что сиквел был нужен вообще, но я рад, что он получился таким, каким получился, а не новым роудмуви с той же центральной темой дороги, по которой идут двое. Так вот, вторую часть, я тоже не смогу назвать любимой игрой, и далеко не факт, что вообще когда-то буду перепроходить, но сравнивать их как-то бесполезно - это разные игры, разные темы и разный уровень и постановки, и проработки.

Честно говоря, мне очень обидно, что Дракман сделал огромный и жутко дорогой авторский проект, а засрали его в первую очередь те, кто ждали типичный сиквел с теми же героями. Я не считаю, что авторский проект - это хорошо по умолчанию, но, это точно получилось интереснее как опыт, чем если бы это была
Скрытый текст:
какая-то новая история про Джоэла, Элли и путь куда-то, поиски файерфлаев, попытки создать вакцину и т.п. Чего, похоже, ждала основная часть аудитории.

А на выходе получилась история про простых людей, не хороших и не плохих, которые "живут в проклятом мире, который сами и создали" (с).


Оценка.
Скрытый текст:
Не, нафиг. В свое время первый тлоу был единственной игрой, которую я оценил на 10, сиквел получился лучше, но ставить десятку ему у меня рука не поднимется.

Ну хорошо. Оценка:
Скрытый текст:
Не факт, что вам понравится, но ознакомиться точно стоит
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием