Показать сообщение отдельно
Старый 16.11.2021, 16:31   #60
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,164
Репутация: 1281 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
как раз рассчитаны. Тот же Медан в зависимости от решений можно закончить с абсолютно любым количеством персонажей. Ну и по ачивкам тоже видно
Я понимаю, что я написал как бы фигню, но не просто так и продолжу её придерживаться.
Имею мнение, что вся эта "вариативность" нужна больше владельцам PS5, чтобы выбивать платину.
По факту влияние на историю минимальное и то, с каким персонажем ты пойдешь по коридору в следующем эпизоде не влияет ни на что, кроме скина твоего напарника.
А что происходит с экшен сценами, где присутствует несколько персонажей, если ты вдруг не всех туда довел - это вообще отдельный вид непонятной мешанины непонятных склеек. То есть формально типа игра учла твои действия, но на практике она не в состоянии ничего с этим сделать и рисует кастрированное говно.

Мы-то тоже думали, что игра многоразовая, пошли второй раз и это полное разочарование.
Сколько героев выжило в Медане ничего не дает. Влияет лишь на то, что каждый бросает одну фразу о чем-то и все. При этом фраза может быть вообще вырванной из контекста. Никакого интересного диалога. Даже обнимашек у помолвленных.
Просто говорящие головы бросают по одной короткой фразе. Короче персы заменяемые и одинаковые функционально.

То есть формально - да, вариативность и вот вам ещё ачивки сверху. Но больше похоже на маркетинг.
На практике же вариативность нужна для получения ощущения уникального личного опыта от прохождения.
Повторное просто слой кала на это сверху намазывает. Уверен, разрабы это прекрасно понимают.

Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
претензия по невозможности пропуска диалогов и кат-сцен абсолютно оправдана.
Согласен. Но она там по какой-то причине же.
Они явно не могут держать заявленный темп выпуска игр, отчего качество страдает, игрокам становится понятна структура (как в случае с TaleTales, попытавшимся в конвейер).
И нескипаемость сцен это просто очередное плохое решение.
Возможно у них KPI на количество часов в игре, возможно хотят зафорсить ошибки "внезапными" QTE, чтобы спровоцировать желание перепройти и посмотреть "что же там будет". Я затем и переигрывал, чтобы сохранить персу жизнь. Думал он какой-то повлияет на события дальше. Но увы.
А может все сразу.

Пример нормальной вариативности я бы видел так, что мужик-качок, доживший до какого-то момента, смог бы разыгрвать всё иначе и всех спасти.
А слитая истеричная девка не подняла бы панику и не угробила бы всех дальше.
Сейчас же нет разницы, кто именно доживает до какой-то сцены. Это неважно. Максимум - сцены не будет вообще, но обычно просто роли поменяются.
Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
нормальный человек ничего скипать не будет
Оригинальный критерий "нормальности" у тебя.
Leo на форуме  
Ответить с цитированием