Показать сообщение отдельно
Старый 02.08.2011, 13:29   #16
Elaine D'yaebl
 
Аватар для Gaaragames
 
Регистрация: 31.03.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 2,168
Репутация: 444 [+/-]
1. Покупка зелий в Невервинтере дешевле изготовления.
2. После 1\3 пройденной игры деньги девать было некуда.
3. Свитки покупаются у торговцев, крафтить особой нужды не было.
4. Красноречие развивается в жизни у любого, если он общается нормально, а не прячется в углу своем, подальше от всех. В процессе игры должно быть похоже, потому как ГГ сталкивается с огромным количеством народу. Все требуют мирных решений. С вашей стороны получается, что если ГГ неразговорчив, то за него сопартийцы должны отдуваться, что не есть верно для отыгрыша.
Цитата:
Сообщение от S1ritkam Посмотреть сообщение
что единственный минус и ограничение - это скорость набора опыта
Увы, нет. Не единственный минус: мало того, что опыта меньше, так еще и сам класс становится слабее, потому что разброс по характеристикам и заклинаниям убивает плюсы. Опять же ограничения по шмоту, по набору навыков, Х__Х по мировоззрению, по престижклассу, который требует своих путей развития. В итоге слишком много всяких сложностей, которые на начальных уровнях критичны, а на более высоких уже не нужны для изучения, и не особо радуют.
1а. В DA:О изготовление лишь лириумных зелий несет доход.
2а. Денег там можно заработать только имея травника в команде, но это несет выгоду не только в денежном плане.
3а. Нет необходимости в свитках, поскольку отсутствуют напряжные мультиклассы требующие всяких дополнительных трат.
4а. Крафт имеет смысл в виде алхимии, хотя и доспехи при желании можно изготовить у кузнеца, причем бесплатно. Имеет смысл, поскольку сильные вещи стоят дорого. И если вы не "задрот"(простите меня за это слово), то не станете тысячами варить лириум, слишком долго.
5а. Красноречие предполагается изначально привлекаясь из предысторий: у долийцев дочь\сын старейшины, у людей дочь\сын дворян(которых обучают этому искусству с детства), у эльфов городских и магов это врожденное, поскольку одни должны крутиться в эльфинаже и работать на людей, а вторые крутят интриги в Башне. Там поневоле разовьешь болтологию по максимуму.
И, да, в DA:О можно закончить битву одним заклинанием, точнее двумя: сочетание Огненной бури плюс руна отталкивания дают эффект смерти без потерь своего отряда. Там также можно развеять магию с врага и снять с него эффекты положительные, а затем сделать ему очень плохо и больно.
Волшебник не должен быть установкой салютов, но скажите мне, зачем каждый раз надо отдыхать(запоминать)? Нас ограничивают количеством заклинаний, хотя мы и так тратим выносливость на их исполнение. Т.е. быть магом в Невервинтере вдвойне невыгодно: у нас ограниченное количество заклинаний и ограниченное количество выносливости, которая восстанавливается, но после того, как запомненные заклинания закончились, она нам не нужна. Приходится драться лицом к лицу, или уходить в защиту. В DA:О может закончится мана, но заклинания, Слава Создателю восстанавливаются и их можно использовать в любом порядке в любой момент битвы. При наличии лириумных зелий конечно.
В DA:О функциональность персонажа расширяется за счет граммотно включенных аур мага и собственных аур персонажа, разумеется пассивные умения в это расширение тоже входят. Они существенно облегчают жизнь, хотя и резервируют некоторое количество выносливости.
Цитата:
У меня вот друг сейчас сидит рядом и навязчиво советует стрельнуть фотку, даром я ему объяснял, что вы дама замужняя
в профиле есть вообще-то, стрелять не надо.
__________________
Самая классная смс-ка - стрела с письмом, чуть промазал и адресат помер :D

Последний раз редактировалось Gaaragames; 02.08.2011 в 13:32.
Gaaragames вне форума  
Отправить сообщение для Gaaragames с помощью ICQ