Показать сообщение отдельно
Старый 31.07.2011, 21:43   #14
Elaine D'yaebl
 
Аватар для Gaaragames
 
Регистрация: 31.03.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 2,168
Репутация: 444 [+/-]
Ну, да; ну, да. Могу только покивать.
Однако те минусы, что вы описываете и приписываете так настойчиво DA:О вовсе не минусы. Давайте разберем подробнее.
Ваш монах, неразговорчивый тип, которому только кулаками полагается махать, поскольку красноречие есть лишь в этом случае у Нишки, да и запугивание есть у дворфа. Однако, разве не предполагается, что ГГ должен "разруливать" неприятные ситуации миром? А если в отряде нет никого из упомянутых говорунов? Как вы будете выкручиваться? Вы полагаете, что можно положиться на AI и пустить спутников в "свободный полет" по полю боя, сосредотачиваясь лишь на главном герое. Это неверно. Поскольку свитки не бесконечны, маги имеют очень ограниченное количество слотов под заклинания, которые еще нужно запомнить перед боем. Коль уж вы давите на реализм: где он в Невервинтере? Маг, которому приходится тучу времени потратить на запоминание заклинаний, а использует он их за минуту(если оставить его без присмотра). Значит предполагается, что вы должны каждым спутником управлять все-таки вручную. Где же тут развлечение?
О DA:О я могу сказать, что там действительно возможно автоматизировать лечение, но не сказать, что это облегчит вам жизнь. Скорее надо лечить вручную, а вот атаки применять с умом. В Невервинтере интелект напарников напрямую не связан с тактикой, которую мы можем им навязать. Лишь отдельные общие команды, а в любом другом случае - ручной контроль за каждым. Но тут возникает вопрос: а надо так напрягаться, ради этого?
То, что вы считаете в DA:О тактику недостатком, на самом деле является ее несомненным достоинством. Чтобы ее настроить тоже нужно время, однако оно стоит того, что потратить его на это.
И лечилки вам не помогут, если тактика кривая в настройке и в голове у игрока.
В Невервинтере разве зельями не пользуетесь? Там этой халаявы тоже завалом было: зелья бычьей силы, каменной кожи, лисьей проворности и многого другого. Неужели не пили литрами?
Заклинания в DA:О и связки из них, неужели это для вас недостаток, что есть такие связки и комбо? Во-первых красиво, во-вторых сильно и больно бьют.
Ой, ли! Чтоб на босса сработало сильно заклинание, это ж надо на среднем хотя бы играть. На кошмаре вы вряд ли добьетесь эффекта заморозки более чем на пять секунд, а ведь у заклинания есть период восстановления, это значит, что невозможно сразу же применить его еще раз, если в вашей команде нет двух магов.
Сила заклинаний в DA:О напрямую зависит от силы мага(параметр Магия), это занчит что из любого мага вы можете вылепить прямо по-ходу игры того, кого захотите. Если вам нужен хилер - качайте силу воли и исцеляющие заклинания, если вам нужен контроллер - прокачивайте Магию и Силу Воли и много парализующих и усыпляющих заклинаний.
В Невервинтере любимую магическую школу может выбрать только волшебник. Этот выбор делает запретной какую-нибудь другую школу, зато добавляет по одному слоту заклинаний на уровень. В любом случае слотов для сильных заклинаний мало. А еще сказывается при вычислении бонуса по навыку . Kолдуну в любом случае доступно меньше заклинаний и больше слотов, так что выбор школы для него просто был бы бессмыслен.
В DA:О никто не может ограничить вас профессией, выбранной в начале игры, в рамках вашего класса разумеется.
В Невервинтере у нас ограничения везде: класс, подкласс, мультикласс, престиж класс. И еще куча всяких тормозов для развития, которых нет в DA:О.

Вы так и не объяснили пользу мультиклассов. Маго-воин, плуто-маг, плуто-воин, монахо-волшебник. Все эти мультиклассы, как и многие другие, не позволят вам раскрыть силу основного вашего класса. В любом случае сильный класс это чистый класс. Ну допустим прибавим туда престиж класс в рамках основного.
Разбрасываться очками на дополнительные способности, которыми возможно и пользоваться будет негде это расточительство.
У тифлинга есть нехороший минус в виде штрафа к обаянию, что уменьшает эффект при игре за него в кампанию.
Я не говорю про оптимизированных неболтающих персонажей, целью которых является просто мегаубийство. Я говорю целиком и полностью о ролевом персонаже, который в одиночку будет способен решать разноплановые задачи.
У дроу большой минус к телосложению, который не позволит сделать из него полноценного воина. Он либо волшебник, либо плут.
Орк направлен на воина, можно сделать из него монаха, но это если вас вообще не заботит отыгрыш. Потому что орк монах это смех.
Если уж на то пошло, что вы сказали, что в Невервинтере оправданы все сочетания классов: как насчет безумного орка чернокнижника - вряд ли это сочетание класса и расы выживет хотя бы в обучении.
Если сейчас остановится на каждом сочетании отдельно, то посты наши будут бесконечны.
Я играла тремя расами и тремя классами: дроу-плут-мастер клинка, человек-чернокнижник-бледный мастер, Ассимар - воин - палладин(не помню, правильно ли так назвать этот престиж класс)
В итоге я пришла к выводу, что самый продвигаемый в развитии это человек по расе, плут по классу, воин по мировоззрению(т.е. на стороне порядка).
Опять ограничения. Много ограничений, которые связывают нас и не дают развиться польностью. Мировоззрение вообще нелепо, учитывая, что либо должны следовать своему выбранному мировоззрению, либо поступать согласно вашей совести, что не всегда совпадает. В итоге ваше мировоззрение меняется и вы уже неспособны развиваться.
В жизни так не бывает, коль уж вы утверждаете, что Невервинтер имитирует жизненные ситуации. В жизни все размыто, все границы между очень плохим и очень хорошим стерты, что и показано в DA:О. Там оттенков серого гораздо больше, что дает эффект реальности сильнее чем в любой другой игре. Вы можете не ограничиваясь рамками сделать хорошо, или плохо, а потом понаблюдать за результатом.
Свобода вашего выбора, определяет ваши поступки. И никто вас не ограничивает.
И даже воин способен уболтать оппонента, ведь и в жизни так же.
__________________
Самая классная смс-ка - стрела с письмом, чуть промазал и адресат помер :D

Последний раз редактировалось Gaaragames; 31.07.2011 в 21:47.
Gaaragames вне форума  
Отправить сообщение для Gaaragames с помощью ICQ