Тема: Обсуждение S.T.A.L.K.E.R. Cry Of Zone
Показать сообщение отдельно
Старый 13.12.2014, 15:52   #16
Надежда Редорана
 
Аватар для lYXl
 
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,069
Репутация: 469 [+/-]
Отвечаю

Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от ПиRaт Посмотреть сообщение
Не спеши с выводами, проект заложен ~2009 года и переносился постоянно на новую версию движка как раз таки 3 они не стали тянуть, а то что делалось на 2 верии уже готово на 83%.
Так тут вывод основаны на взгляде изнутри этой школоподелки чуть ли не с самого её зарождения (ещё на Cryengine 2). Общался с той командой, подсказывал по движку. Вывод из общения, уровня выдаваемого качества, скорость развития команды и прогресса игры - шансов ноль и не было вообще никогда. Слишком сложная концепция. которая будет сложна даже спецам, не то что там школьникам. Так же сама платформа чрезвычайно ограничена, поэтому многие фичи оригинала попросту невозможно реализовать.

Поэтому не предвосхищай, реальность она такая - если ни черта не умеешь, не знаешь и пользуешься кривыми инструментами, то ничего никогда не получится. Нужно компенсировать эти провалы и только тогда есть шансы. Они компенсацией не занимаются - шансов ноль.



Цитата:
Сообщение от ПиRaт Посмотреть сообщение
По моему ты перегибаешь палочку, с такой логикой как у тебя по идее каждый должен уметь такое сделать.
Каждый должен стремиться выйти на НУЖНЫЙ уровень. Иначе просто невозможно сделать ничего подобного. Вот представь на основе утрированного примера: может школьник построить атомную станцию? Тогда почему тебя удивляет, что им никогда не будет по силам сделать игру уровня сталкера? Они что-то делают для этого? Нет. А делать чрезвычайно много. Нужно в первую очередь получить требуемый уровень знаний, хотя бы минимальный; приобрести минимальный для такого уровня боевой опыт; постоянно совершенствовать навыки в этих областях; иметь чёткие цели и план; составить всю сопутствующую документацию; чётко выделить перспективы; обозначить уровень затрат; освоить технологию, на которой будет вестись сборка; создать прототип. После этого уже приступать к разработке если всё удовлетворяет и есть силы. Ничего подобного им даже в голову не приходило. Поэтому шансов ноль.
Чтобы достойно выучиться на спеца по одной специальности и даже превзойти уровень качества по графическому контенту, нужно потратить немногим более года. Для программистов 2-3 года.

Цитата:
Сообщение от ПиRaт Посмотреть сообщение
Про тот проект что ты скинул тоже ничего не знаю, да и о команде сказать ничего не могу, с чего такие доводы что тима про? GSC тоже "про" да как говориться на любого сильного найдется посильнее, это так к слову, не стоит быть таким самоуверенным.
Теперь знаешь. Мои доводы по команде выходят опять же из прямого общения с ними. Оценил потенциал напрямую, а не от балды. То что на любого сильного ещё более сильный, то ты не в ту степь. В этой индустрии это почти бессмысленно. Тут нужно иметь некий базис, который позволяет делать хорошие вещи, он относительно далёк от сверхвершин, поэтому гонка по длине органов тут не суть важна, нужно просто уметь делать хорошо.



Цитата:
Сообщение от ПиRaт Посмотреть сообщение
Xray был неактуален даже в 2007, и ничего это не стало помехой для шедевральной игры.
Был и ещё как. Он использовал практически всё лучшее, просто старые рудименты его в конечном счёте и погубили.
__________________
"Познание даёт любовь"
"Во тьме, свет особенно красив"
Что-то нашли, что-то потеряли...
lYXl вне форума  
Отправить сообщение для lYXl с помощью ICQ Отправить сообщение для lYXl с помощью Skype™ Ответить с цитированием