Цитата:
Не смешите мое лицо, там постановка музыка и диалоги начинались и тут же заканчивались на роликах. За пределами роликов кроме унылых шатаний по мирным локациям и скучных пострелушек на складах ничего и не было. В МЕ3, слава богу, за пределами роликов что-то да происходит, нужно то взломать что-то, то защитить, вокруг вечно что-то происходит, игра научилась интересные моменты подбрасывать в кои-то веки
|
Согласен. Дизайн большинства уровней МЕ2 вгоняет в тоску. Безжизненно и тухло. Инвайромент не "говорит" с нам. В сабже локации обалденные. Много деталей и большое разнообразие в плане архитектуры и прочего. В предыдущих частях везде корридоры и ящики. И сайд квестам отдельный пинок. Что в 1-й, что во 2-й они - лютый отстой. Тут же порой они становятся интереснее основного действа.
И чем мне не понравилась предыдущая часть, так это тем, что повествование было очень скомканое: основной сюжет очень короткий и не информативный. А напаркники... Их бы количество сократили раза в два, тогда можно было бы уделить времени каждому нормально. А основная жизненная проблема каждого решается минут за 15-20, потом следующий в итоге вместо цельного связанного сюжета мы получили набор мини историй, 80% которых опять же стрельба. Имхо не айс. Сабж и первая часть просто однозначно лучше вэтом плане. Ужу не говоря о том что еще и добротный экшен к МЕ3 зашел.