Цитата:
Сообщение от CORSA
собственно, вот. проблема не столько в масштабе, сколько в несбалансированности.
|
Чем больше масштаб, тем более непонятно чем и как его набивать. Собственно этот неуместный гигантизм губит игры одну за другой, вместо интересных игровых ситуаций, выделанных вручную и баланса навыков и прокачки, предлагая однообразный игровой loop одних и тех же действий и вкачивания в циферки, чтобы сходить в зону с "черепками". В КП 2077 сценаристы и писатели очень старались это всё как то разнообразить, но геймплейно все останавливается после часов 20 игры, и ничего нового уже не будет. И несмотря на аккуратный левел дизайн некоторых сайдов, если ты чуть чуть перекачался, то это уже никак не работает. И если ты уже наигрался, то это тоже не работает.
Прогрессия очень быстро перестает давать какой-либо новый игровой опыт и упирается в "больше циферки урона", враги тоже ничего не предлагают, окружение тоже. В итоге ты просто занимаешься одним и тем же.
Я очень надеюсь, что разработчики отойдут от этого гигантизма и вернутся к играм обычного размера.
Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim
враги постоянно остаются сильными, но за счёт прокачки у тебя появляется вариативность в их устранении, появляется больше способов выжить и так далее.
|
Для меня автолевелинг убил Элдер скроллс, я так и не поиграл нормально в Обливион (переход с Морровинда был болезненным до ужаса) и не особо долго мучил Скайрим. Я не считаю это хорошим решением.