Занятно оказывается, какими закулисными приёмами пользуются разработчики в игре для создания нужного впечатления и эффекта
Как Borderlands 2 устроена за кадром
Цитата:
В самой первой локации, где очнулись Искатели после крушения поезда, можно заметить руку, торчащую из сугроба. Если увести камеру под снег, то становится видно, что помимо руки существует и всё остальное тело — хоть и в обычных условиях этого не видно.
|
Цитата:
Уже на этом уровне игрок может увидеть луну и орбитальную станцию Гипериона. Как выяснилось, они в самом деле существуют на локации, причём в полноценном 3D — просто уведены как можно дальше.
|
Цитата:
В Borderlands 2 у каждого важного персонажа и босса есть «интро» — эффектный ролик, который представляет героя. Как выяснилось, текстура с фоном таких катсцен просто появляется в нужный момент, а затем исчезает.
|
Про интро важных персонажей очень удивительно оказалось для меня ) Всегда считал, что так запускается отдельный видеоролик, а это оказывается целая сценка на движке игры.
Цитата:
Когда Молотильники (threshers) атакуют, их щупальца зарываются в землю, а затем выныривают в неожиданном месте. Как выяснилось, конечности монстра и правда опускаются под уровень — но только из-под земли выходят не те же самые щупальца. «Настоящие» в этот момент бесцельно дёргаются за текстурами.
|