Показать сообщение отдельно
Старый 22.07.2012, 13:17   #14
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Превью(перевод от Vg247.ру)
Скрытый текст:
Итак, что мы уже знаем о проекте. Fortnite — первая игра на монструозной технологии Unreal Engine 4. Приставки текущего поколения с ним не справятся. Приставки нового поколения до сих пор не анонсированы. Именно поэтому Fortnite на данный момент РС-эксклюзив. Как в старые-добрые времена, когда Epic работали над первыми Unreal Tournament!

Номинально это zombie survival. Днем команда игроков строит титульный форт, а ночью обороняет его от волн нападающих зомби.

Мародерство, сбор материалов — краеугольный камень геймплея. На скриншотах герои вооружены подручным скарбом; один из них пятью строчками выше даже примеряет дорожный конус на манер шляпы или шлема. Вероятно, именно этим нам и придется заниматься.

Нужно будет быстро искать материалы, собирать из них стены или обновлять отстроенные укрепления. “Собирательство — основа игрового процесса. Все, что вы найдете, можно использовать для строительства или модернизации”.

Вначале постройки форт размечен сеткой 3 на 3 клетки. Видимо, каждую из них можно будет заполнить тем или иным материалом, а после вы добавите лестницу, двери, окна и крышу.

Оружие тоже можно прокачивать, например, зарядить обычный лук взрывающимися или бьющими током стрелами.

Игра — командная и, конечно, ее можно будет проходить в кооперативе. Отдельно Epic заостряют внимание на социальном взаимодействии: героям придется плотно общаться друг с другом.

Как говорят авторы, она создана для того, чтобы угождать самым разным игрокам — разнообразным геймплеем. Днем Fortnite похожа на прогулку по парку, а ночью это хоррор. Динамичный, постоянно развивающийся мир адаптируется под разные стили прохождения.

В интервью Polygon авторы вскользь упомянули два класса игроков: класс поддержки, очевидно, ориентированный на строительство и, внимание, класс игрока с синдромом дефицита внимания. Этот “термин” ввел сам Клифф Блежински: “Только что я собирал материалы и исследовал игровой мир. Потом вдруг мне захотелось крушить все, что попадается мне на пути. Мы тут в Epic делаем игры про убийства. Мы знаем как убивать злодеев. Если вам именно этого хочется, добро пожаловать в Fortnite. Но мы хотим вести диалог с более широкой аудиторией”.

Вместе с разными классами игроков будут и разные зомби. “Вообще, они похожи на зомби, но на самом деле не зомби, — говорит Клифф, — пока у нас их три типа: брутальный, могучий Smasher, принявший человеческий облик Husk и Troll”. Последнего Блежински описывается как “Beavis-like”, то есть, похожий на Бивиса из мультсериала 90-х.

Идея Fortnite давно витала в воздухе Epic, но от нее всякий раз отказывались, потому что “зомби — это слишком мрачно”. В итоге авторы смягчили тона и появилась игра в том виде, в каком мы ее знаем по нынешним скриншотам.

Наконец, в середине интервью Клифф бросил обрывок фразы, после чего его тут же “заткнул” продюсер. Наверняка это был спланированный выброс, но тем не менее, цитируем:

“В текущей версии Fortnite заниматься собирательством опасно. В зависимости от того, КАК вы пробьете стену, изменится то, что вы найдете за ней“.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием