Во первых следует помнить, что облака имеют обьем и соответственно подчиняются законам перспективы. Что это значит на практике? Более удаленные от нас части облака будут казатся меньше и менее контрастными.
Во вторых следует учесть и как это облако освещается. От этого зависит где облако темнее-светлее, где какой цвет присутствует.
Чем точнее передадим тоновые соотношения, тем реалистичнее будет рисунок.
Теперь о кистях. Я использую Фотошоп на английском, поэтому термины даю на английском. В русских версиях довольно часто, в зависимости от переводчика, один и тот же параметр называют по разному.
Первоначально
opacity *непрозрачность* и
flov *течение краски* имеют довольно большое значение 50 и 50. В дальнейшем я снижаю оба, чтобы получить более размытые, нежные отенки. При смешивании цветов пользуюсь eyedropper *пипеткой* Более подробно
здесь
Второй важным моментом является использование кисти с
scattering *разбрызгивание* Можно использовать значения на рисунке, или поэкспериментировать. Облако при этом приобретает пушистость и мягкость. Уменьшая
opacity и
flov можно добится очень мягких переходов, эфекта дымки.
Следует помнить;
1 Облако имеет обьем и расположение в пространстве.
2 Ближний к нам край будет больше, контрастнее, теплее, насыщенее чем дальний.
3 Неправильно указаные свет, тени, полутона сделают рисунок невнятным и плоским. Не спасут никакие ухирщения с цветом.