ArtChery, сильно зависит от игры. В рабочих приложениях снижение таймингов и увеличение частот сильно улучшает производительность на некоторых важных задачах. Например, скорость построения сцены, склейки карт освещения, наложение фильтров и так далее. В играх те же факторы работают. Может быть даже такое, что средний фпс не сильно увеличится, а вот количество просадок на подгрузках сильно уменьшится.
|