Показать сообщение отдельно
Старый 01.12.2010, 13:35   #35
Странник
 
Аватар для P@ladiN
 
Регистрация: 07.01.2006
Сообщений: 15
Репутация: 733 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Revenant1 Посмотреть сообщение
Появился сайт, посвященный этой игре:
Не, ну я же говорил, что игра малопопулярна - тута вообще две страницы только.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Отзыв для тех 2% населения данного форума, что могут заинтересоваться .

Игра была приобретена аж в декабре 2009 года. Тогда и случилось первое знакомство. И было оно скорее негативное, впечатления остались не самые приятные, особенно от анимации боя. С мыслью "Че за дешевая фигня?" я оставил Артур пылиться на "винте" до сегодняшнего момента. Сразу стоит отметить, что в игры данного поджанра я почти не играл - только в Empire: Total War - и поэтому Артур смог меня так впечатлить, но сердце подсказывает, что это лишь часть правды.
В начале главное. Игра не зря носит подзаголовок "The Role-playing Wargame" - в Артуре есть самые что ни на есть текстовые квесты! Они не очень сложные и длинные, зато иногда дают прекрасную возможность отвлечься от дел ратных, да и призы от них неплохие. При этом способы прохождения квестов зачастую завязаны на характеристиках выполняющих их героев. Прям как в лучших домах.
Стратегическая часть так же довольно интересна. Есть карта Британии (не всей, лишь юг), поделенная на провинции (у каждой провинции есть ряд показателей - безопасность, здоровье и количество населения и тому прочее), а они в свою очередь принадлежать разным повелителем. По карте снуют туда-сюда армии под предводительством героев. Британия не пустынна - кроме рядовых поселений (там можно нанимать войска) и очень редко встречающихся крепостей, есть и разнообразные объекты, приносящие пользу занявшим их героям - вроде постепенного пополнения потерь, дополнительного дохода, увеличения шанса возникновения приключения (приключение - это случайный текстовой квест или торговля) и т.д. Самая классная идея - смена времен года с соответствующими особенностями. Летом из-за хорошей погоды увеличивается дальность перемещений героев с войсками, весной появляются приключения и бедствия, а зимой армии не могут двигаться, зато появляется возможность "прокачать" героев&войска, собираются налоги и:
- В крепостях возможно строительство зданий с кучей всяких бонусов и возможностей;
- Определение технологий, исследуемых в новом году. В Артуре три ветки, каждая технология требует ресурсов и очков исследования, вырабатываемых разными способами;
- В канцелярии можно понизить/повысить налоги, принять закон (пример: "право на ношение оружия" - выше военная мощь провинции, но ниже общественная безопасность) или указ (пример: немедленное получение пищи на 2 года вперед, но много минусов в последующее время).
Ролевой момент приятен и в плане развития героев&войск. У первых есть 6-ть характеристик (ну там лидерство, сражение, магия), которые могут быть развиты до максимума в 20 очков. Есть и куча навыков, как пассивных, так и активных, причем предоставляемый выбор зависит от разных факторов (например, класса героя). В стиле Героев имеются тонны артефактов. Я уж не говорю, что героев можно женить, выдавать провинции, что влияет на итоговую преданность. Войска аналогично могут быть подвержены улучшению - это повышение параметров и получение особых умений, как например активируемого временного ускорения.
Артур в большей степени даже RPG. Есть своеобразные аналоги глав, а в них цепочки заданий, порой взаимоисключающих. Тут имеет место быть еще одна новинка - мировоззрение и религия. В результате различных действий меняется характер самого Артура - есть два полюса - старая вера или христианство и праведность и тирания. От этого соотношения зависит сюжет, лояльность героев и провинций, а так же набор заклинаний, войск и экономических улучшений. То есть игру можно пройти два раза - увидеть два разных развития сюжета и два разных геймплея.
И все же самое-самое в Короле Артуре - это битвы. Войска делятся на классы (легкая и тяжелая пехота, стрелки, арбалетчики и т.д.) и имеют разные преимущества против друг друга. Не стоит забывать про способности, свойственные конкретному виду войск (например, прятаться в тумане). Да, погода и время сильно влияют на эффективность разных родов войск (есть несколько заклинаний, способных изменить ее). Ночью стрелки становятся почти бесполезны, в ненастье кавалерия передвигается медленнее. Сверх того сильное влияние оказывает тип почвы, на котором действует отряд. На открытой местности царит власть тяжелой пехоты и кавалерии, зато в лесу гораздо, в общем-то, более слабая легкая пехота имеет все шансы победить своих тяжелых собратьев. Кроме того на разной местности войска могут быстрее или медленнее уставать (показатель "выдержка"), что скажется на их боевых показателях. Конечно же, есть куча разных построений, действительно на что-то влияющих - отряд в тесном построении будет получать от стрел гораздо больший вред. Не стоит забывать про героев - прикрепленные к отрядам они способны мечом или магией натворить кучу бед. В заключение отмечу, что победить можно не только "стенка на стенку", но и удержав большую часть контрольных точек (обладание которых в Артуре дает всякие бонусы - снижение стоимости заклинаний, повышение количества золота после боя и т.д.), сломив тем самым боевой дух противника (он, кстати, в начале боя не всегда максимален и может быть изменен навыками, составом войск или благодаря череде побед/поражений).
Технологически игра хороша - войска прорисованы на отлично. Главное - не приближать камеру во время боя, ибо это жалкое зрелище. Музыки очень мало, но та, что есть, неплоха, особенная одна тема на глобальной карте. А вот озвучка героев/юнитов откровенно убога - всего-то с десяток фраз найдется. Самое смешное - это говорящие мужским голосом женщины.

Главный минус Артура заключается как раз в подзаголовке. Пытаясь соригинальничать и сделать сюжет с кучей заданий, пришлось неслабо пожертвовать стратегической частью. Собственно Артур похож на привычную глобальную стратегию лишь в первой половине, пока есть что захватывать. Затем мы будем сражаться со скриптами и посылаемыми ими тучами врагов. Но даже в первой половине ИИ будет жутко мухлевать, высылая на нас бесконечных героев с прокаченными армиями, содержащимися на неизвестно как полученные ресурсы. И никакой дипломатии, объявляют войну нам исключительно по воле сюжета.
С балансом тоже не все идеально. Он явно склоняется в сторону староверов с их малочисленными, но крайне мощными отрядами, а также превосходной атакующей магией вкупе с телепортацией. Также лучники в Артуре необычайно сильны и частенько удается перестрелять целые армии врагов с безопасного расстояния. Зато как никогда опасен "friendly fire" - стрелять по врагам, сблизившимися для контактного боя с войсками игрока, себе дороже. И свои, и враги получат одинаково.


ИТОГО: Приятно, что малоизвестные разработчики решили провести этот маленький эксперимент. Не все идеально, но оно стоило того. Настоящий ролевой воргейм.
P.S. Черт, много букв. И зачем я только это писал?

Последний раз редактировалось P@ladiN; 01.12.2010 в 13:46.
P@ladiN вне форума  
Ответить с цитированием