Тема: Dead Space Remake
Показать сообщение отдельно
Старый 12.03.2022, 12:41   #77
Игрок
 
Аватар для cNd
 
Регистрация: 16.12.2007
Адрес: City of Moscow
Сообщений: 732
Репутация: 96 [+/-]
Цитата:
Сообщение от fastBrandon Посмотреть сообщение
Ну типа это для погружения, плюс компромисс для начала серии. Хотя не смотря на некоторую монотонность, учитывая что события происходят в одном замкнутом месте, все таки разнообразность присутствует - когда нужно было попасть за астероид, который был в гравитационном захвате, поездка на поезде, внезапные появления тентаклей, мини головоломка со стеллажами и резкими некро-солдатами, и разные другие там локации.
Но вообще какбе в визуальном-геймплейном плане тут поле непахано и это игра как раз идеальный полигон. Тут нехватает визуальных поврежедений на Айзеке и которые отражались бы на геймплее. Соотвественно более обширный контент и механики самих костюмов и апгрейдов. Физика как таковая в целом, различные поведения материалов и т.д. По поводу расчлененки некров разрабы уже какбе заверели что оно будет продвинуто.
Больше всего ломает погружение, когда попадаешь на очередную локацию и тебя запирают на ней, пока не завалишь всех мобов. Уже знаешь, что щас за этой дверью полезут со всех щелей, отстреляешься и броди себе дальше исследуй.. Скучно..
Нет такого как например в сайлент хилл, когда можно тупо сбежать от врагов и делать свои дела.
__________________
У вас не виснет Windows? Руки кривые... :)
cNd вне форума  
Ответить с цитированием