я пояснил что я имел в виду под скриптом - видеоролик с вариантами выбора.
то есть так чтобы ты не дошел до поезда и выбрал что делать с оружием и только тогда игра продолжилась, а, случайно или просто повернув в сторону от сюжета вдруг нашел этот вагон. также как кейсы с деньгами находишь.
еще меня просто бесит момент в особняке Брайко. Если ты в разговоре принял решение спасать/не спасать, именно те двери что решил и будут открыты, остальные вдруг окажутся заперты.
ну и все жду когда будет приведен пример рпг как альфа. столь же урезанной (я бы даже сказал простой) до безобразия.
Последний раз редактировалось Dingor; 02.08.2010 в 12:55.
|