Показать сообщение отдельно
Старый 17.11.2008, 19:48   #532
Опытный игрок
 
Аватар для etcoon
 
Регистрация: 21.01.2008
Сообщений: 1,068
Репутация: 357 [+/-]
Fallout 3

Жанр: A Post Nuclear Role Playing Game
Разработчик: Bethesda Softworks
Издатель: Bethesda Softworks
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Официальный сайт игры: http://fallout.bethsoft.com/country.html

С того момента, когда первый «избранный» вышел из «Убежища 13», прошло целых одиннадцать лет. Сегодня с трудом можно найти любителя RPG, который ни разу не спасал городок Шейди Сэндс от рейдеров, не вступал в «Братство Стали» и не подрывал нефтяную платформу Анклава. Оригинальная дилогия Fallout это, пожалуй, лучшее, что происходило с жанром компьютерных ролевых игр за всю историю его существования. Отдавшая богу душу компания Black Isle навсегда вошла в пантеон величайших студий-разработчиков и оставила вечный след в сердцах бывалых ролевиков.
Но, как говорится, новое время – новые нравы. Пока действительно талантливые и любящие свои игры новички (CD Project Red) самоотверженно продолжают делать редкие PC-эксклюзивные шедевры вроде «Ведьмака», мастодонты рынка, такие как Bethesda, меняют компьютерную мышь на геймпад Xbox 360 и выпускают насквозь коммерческий римейк оригинальных Fallout. От первого лица.
Скрытый текст:

Перк «Вечное дитя» открывает самые интересные варианты диалогов с детьми.

Новый старый мир

Впрочем, «шутерная» перспектива – далеко не главная проблема игры. Гораздо больше огорчает абсолютная вторичность Fallout 3. Поставить первые две части знаменитой A Post Nuclear Role Playing Game на механике Oblivion – далеко не худшая идея, но это явно не то, что хотели увидеть поклонники в третьей части.
Самый главный промах Bethesda – практически полное изменение классической ролевой системы S.P.E.C.I.A.L., основой которой являлись семь параметров – сила, воприятие, выносливость, харизма, интеллект, ловкость и удача. От их значений зависело все – от метода ведения боя до разнообразия диалогов. В новой игре этот важнейший элемент бессовестно опущен и на смену ему пришли навыки, от которых теперь зависит все – возможность убеждать, взламывать замки и даже качество лечения стимпаками. Отныне не нужно задумываться о специализации персонажа в начале игры – при желании можно вырастить мастера на все руки. Особенно показательный момент – персонаж с интеллектом в единицу, который без особых проблем общается со всеми встречными. Epic failure.

Не смотря на то, что сюжет в Fallout 3, формально, абсолютно новый (очередной выходец из Убежища ищет своего пропавшего отца), многие сюжетные ниточки и элементы взяты прямиком из оригинальной дилогии. С поправкой на то, что супермутанты из первой части теперь воюют с «Анклавом» из второй. Мы же выступаем, как обычно, на стороне организации «Братство Стали», которая борется и с теми, и с другими. Авторам удалось добавить в игру почти все знакомые детали предыдущих Fallout – тут есть и Гарольд, и чемоданчик G.E.C.K. и даже подземный город гулей. Иногда эти заимствования выглядят как дань классике, но в большинстве случаев, как банальное нежелание Bethesda придумывать что-нибудь новое.

Fallout 3 проявляет недюжинную заботу над игроком, объясняя во время необычного обучения даже такие банальные вещи, как смысл параметра «Ловкость». Этому не стоит удивляться, ведь целевая аудитория игры – вовсе не фанаты первых частей (с этих PC-шников много денег не сдерешь), а владельцы приставок нового поколения. Большинство из них первый раз становятся на выжженную атомом пустошь и впервые в жизни убивают супермутанта.
Узнав, наконец, что из оружия можно стрелять, а стимпаками восстанавливать здоровье, мы выбираемся из душного убежища на встречу свободному ветру пустоши. Тут и правда есть, где развернуться любителю приключений. Путешествовать по пост-ядерной пустыне действительно очень интересно – небольшие размеры мира разработчики компенсировали высокой плотностью событий. Буквально каждые пять минут на экране появляется табличка с надписью «Вы нашли новую локацию». Запросто можно наткнуться на какое-нибудь распечатанное убежище или даже фабрику по производству еды, а иногда и на персонажа, который даст интересный квест. Этим игра подкупает, той самой иллюзией, будто бы мы и в правду изучаем мир и находим неизведанные места. Способствует исследованиям и атмосфера, которая впечатляет даже при такой посредственной графике.

Сюжетная линия, в отличие от «фриплея», разнообразием не отличается. При повторных прохождениях каждый раз нужно выполнять одни и те же задания, лишь изредка делая выбор. С возможностью выбора у Fallout 3 вообще серьезные проблемы. Мировоззрение персонажа так или иначе склоняется на одну из двух сторон – добрую и злую. Можно быть и «нейтралом», но для этого нужно попеременно совершать и плохие, и хорошие поступки, что вообще очень глупо.
Как известно, в настоящем мире никакого добра и зла не существует, есть только разные мнения и противоположные стороны конфликта, каждый человек в глазах другого может оказаться как доброхотом, так и законченной сволочью. Первой (и пока, увы, единственной) ролевой игрой, которая смогла предоставить нам настоящую свободу выбора оказалась прошлогодняя The Witcher. Там действительно можно было выражать свое собственное мнение, не обращая внимания на какую-то там «карму». Fallout 3 же в этом плане очень устаревшая игра. Мало того, что возможность выбрать дают редко, так еще и выбор делят на «черное» и «белое». Еще одна раздражающая глупость – отнимание положительной репутации за кражу. Даже если вы крадете глубокой ночью, когда вас никто не видит или забираете вещь у жестокого работорговца, вас все равно понизят в «карме». Бог всея пустоши следит за нашими деяниями, не иначе.

Цензура – еще один бич Fallout 3. Причем, дело даже не в самих ограничениях, а в очень странных представлениях о морали работников Bethesda. Так и хочется задать этим людям парочку вопросов. Почему старушке можно размозжить череп, а ребенка нельзя даже ударить? Почему можно курить, пить алкоголь и принимать наркотики, но нельзя заниматься сексом? Почему, наконец, грубый стрелок Джерико, даже если его сильно разозлить, стесняется использовать в речи крепкие выражения? Ответ на все эти вопросы очевиден – разработчики не захотели лишних проблем, пожертвовав игровыми возможностями. Тут нужно заметить, что при прохождении первых Fallout'ов большинство игроков вышеперечисленные пороки не интересовали. Практически никто не убивал детей и не снимал проституток, важно было само присутствие этих возможностей, оно делало игровой мир более натуральным и реалистичным, позволяло лучше вжиться в роль.
Скрытый текст:

Взрывы в игре, как видите, знатные.

«Guns and Bullets»

Единственная оригинальная деталь в Fallout 3 – боевая система, уникальная для ролевого жанра. Перед нами, фактически, полноценный шутер, некоторую топорность которого вполне искупает обилие возможностей. Выбор оружия достаточно широкий, поэтому каждый может подобрать себе подходящий «ствол». Несколько видов пистолетов, автоматы, шестиствольный пулемет, винтовка с оптическим прицелом (снайперы будут довольны), энергетическое оружие и любимица публики, базука. Жаль только, что строить из себя Солида Снейка крайне проблематично – даже играя прокачанным персонажем, очень не просто бывает выстрелить в спину врагу или подложить ему в штаны взрывчатку.
Для тех, кто не привык играть в боевики, предусмотрена система прицеливания под названием V.A.T.S. Работает она так: по нажатию кнопки V время останавливается и игрок может выбрать куда выстрелить врагу – в голову или, например, торс. После определения целей включается зрелищный видеоролик, где в замедленной съемке демонстрируются разлетающиеся внутренности персонажей. Количество прицельных выстрелов ограничивается очками действия, знакомыми по прошлым играм серии. Очки эти имеют свойство быстро восстанавливаться, поэтому бой в Fallout 3 нередко превращается в комедию абсурда. Главный герой подходит как можно ближе к врагу (на дальних расстояниях V.A.T.S. бесполезен), делает несколько выстрелов, после чего начинает прятаться и убегать, чтобы восстановить потраченные очки действия и снова встать лицом к лицу с противником.

И все же, не V.A.T.S.’ом единым, любители боевиков без труда расправятся с толпой рейдеров и не применяя «читерский» режим. И очень хорошо, если вы умеете прописывать злодеям «хэдшоты», поскольку стрелять в Fallout 3 приходится часто. Если вы беретесь за очередной квест, будьте готовы лишить жизни с десяток агрессивных людей или животных. Чтобы спасти осиротевшего мальчишку, нужно вынести целую колонию огнедышащих муравьев, а чтобы закончить основной квест так и вовсе нужно перебить кучу народа. Да-да, о прохождении игры практически без убийств можно позабыть как о несбыточной мечте – новый Fallout этого не предусматривает. Как ни крути, все равно придется браться за оружие. Этот новый старый мир жесток.
Скрытый текст:

Pip-Boy очень стильный, но недостаточно удобный в обращении.

Would you kindly…

Если абстрагироваться от необходимости убийства, можно с удивлением обнаружить, что побочные задания в игре крайне хороши и вполне разнообразны. Вот, к примеру, квест «Кровные узы». Начинающийся с банальной просьбы доставить письмо в соседний город, под конец он превращается в леденящую душу историю про людоедов, пытающихся стать вампирами и про сложные отношения между братом и сестрой. А написание «Руководства по выживанию в пустоше» достойно звания одного из лучших заданий в истории серии. Достаточно сказать, что для написания одной из глав этой книги моему персонажу пришлось выпить литр воды из унитаза.

Ко многим заданиям даны дополнительные сведения, заметки и аудиозаписи. Все они аккуратно сохраняются в специальной вкладке вашего портативного компьютера. Кстати, в третьей части Pip-Boy приобрел гораздо больше функций, нежели в первых двух. Он теперь заменяет практически весь интерфейс игры. Это с одной стороны очень стильно и атмосферно (в любой момент можно увидеть светящийся аппарат на руке персонажа), с другой – не очень удобно. Как и Oblivion, третий Fallout «заточен» под геймпад, поэтому навигация в меню Pip-Boy с помощью мыши доставляет много неудобств, в первую очередь при выборе оружия. Карта также расположена в наручном компьютере, поэтому при каждом ее вызове приходится переключать несколько экранов (статистика персонажа, список заданий и прочее).
Скрытый текст:

Можно грабить караваны.

***

Очевидно, что Bethesda в любом случае не смогла бы создать тот самый Fallout. У Black Isle было совсем другое видение жанра, совсем другой подход. Нет, я не имею ввиду, что Fallout 3 провалился, просто он оказался совсем другой игрой. И впечатления от этой игры совсем новые, другие. Первые части были остроумнее, жестче и откровеннее, с большей свободой и обилием возможностей, зато третья намного более пугающая (в хорошем смысле), динамичная, ее мир интереснее исследовать, атмосфера здесь чувствуется сильнее. И она, в конце концов, новая. Частично она может подарить те самые незабываемые ощущения первооткрывателя, знакомые каждому, кто проходил первые Fallout без солюшена и руководства. Ну и еще – при всем своем обилии шероховатостей и недостатков, эта игра по-настоящему увлекает и затягивает. Не знаю в чем дело (возможно, в качественных побочных квестах и атмосфере), но от Fallout 3 действительно сложно оторваться.

Вывод:
К Fallout 3 можно предъявить множество претензий, но одного у нее не отнять - увлекательности. Этот мир интересно исследовать, в эту игру хочется возвращаться. Пусть это и не тот Fallout, каким мы его привыкли видеть.


Реиграбельность: да
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 75%

Геймплей: 8.5
Графика: 7.0
Звук и музыка: 9.0
Интерфейс и управление: 7.0
Итого: 8.5
__________________
[INDENT]*[URL="http://rateyourmusic.com/~etcoon"]rym[/URL][/INDENT]

Последний раз редактировалось etcoon; 18.11.2008 в 18:51.
etcoon вне форума  
Отправить сообщение для etcoon с помощью Skype™