В этой теме будем публиковать различные полезные данные, алгоритмы и приемы программирования, которые могут помочь в игростроении
Инструкция по добавлению статей:
1. Необходимо указать в теме сообщения, собственно, тему статьи, при этом должна соблюдаться нумерация тем, начиная с "1" и до победного конца (уточняю, ибо программеры любят начинать с "0")
2. Участки текста, которые содержат примеры кода должны быть обрамлены служебным форумным тэгом [ CODE ]
3. Статьи модерируются. Информация в статье должна быть интересна не только автору, но и остальным посетителям нашего раздела. Тексты, содержащие явно неверные сведения, либо спорные сведения, либо сведения, разжигающие "холивары", такие статьи будут удаляться без предупреждения.
4. Автором статьи должны либо являться Вы сами, либо автор должен быть указан и должна прилагаться ссылка на источник информации.
5. Утвержденные статьи будут иметь дублирующие ссылки в этом (первом) посте темы для удобства навигации.
6. При утверждении статье выдается рейтинг (по возрастанию) - "новичку", "опытному", "знатоку" и "профессионалу". Соответственно, сложность изложенного материала возрастает сообразно шкале.
СОДЕРЖАНИЕ
1. Подводные камни преобразования типов. Знатоку.