Цитата:
Сообщение от XXX-3
Изначально задники в 3д кстать пилятся обычно у таких игр, и только потом из них делают 2д картинку под заданный угол, для все той же оптимизации и сохранения определенного эффекта трехмерности.
|
Офк, потому процесс и занимал по несколько недель. Изначальная 3Д модель в разных перспективах необходима для передачи глубины цвета и теней. Но в итоге формируется 2Д обоина, которую мы и видим в игре. О чем речь и идет. В римейке же будет полностью 3Д окружение с рендерингом в реальном времени.