Цитата:
Сообщение от -=Lost=-
И я прекрасно знаю как это достигается
|
И поэтому в попытках спорить используешь те примеры и термины, которые я тебе говорю?) Не смеши меня. Ты осведомлен в этом примерно как бабка в программировании.
Цитата:
Сообщение от -=Lost=-
То, что камера не дает тебе обойти модель по кругу не делает ее двухмерной.
|
Модель не делает. Но текстуру на ней - делает. Потому что это позволяет текстуре быть двухмерной, экономя ресурсы. У нее просто нет длины/глубины. Ты серьезно не понимаешь разницу между объектами и текстурами? Между 2Д и 3Д?
Цитата:
Сообщение от -=Lost=-
И кстати по-прежнему это не спрайт и не имеет никакого оношения к спрайтовой графике. Но об этом ты скромно молчишь, ведь признать свою ошибку тебе не позволяет твое раздутое эго.
|
Ты мне уже объяснил про спрайты, да
Цитата:
Сообщение от -=Lost=-
А спрайты это как в первом Вульфштайне и Думах
|
Ага. Давай, расскажи мне, что такое спрайт(без "ЭТО КАК"), с помощью какой технологии отображаются задники в РЕ и в чем у них разница. С радостью буду просвещаться и признавать свои ошибки!