Цитата:
Сообщение от RealSkif
Да как бы вот нет. 2D внезапно из название что-то построенное в двух измерениях, в плоскости. Посмотри на задники старых платформеров, например или что-то из старого изометрического. В РЕ хоть и использовались статичные камеры, двухмерными уровни там от этого не становились, там обычная трехмерная графика.
|
Господи. Персонажи и мобы - трехмерные. Задники - отрисованные заранее двухмерные картинки. Так понятнее?
ЗЫ: для удобства, ты можешь назвать это 2.5Д, как часто это делали на разных форумах в свое время. Но сути не изменит. Раньше все окружение рисовалось в проге, рендерилось и потом готовое изображение загружалось в ресурсы игры. На них каким-то образом закладывались пути перемещения 3Д моделек, чтобы игроки могли ходить между 2Д задниками и создавалась иллюзия фулл 3Д, просто со статик камерой. При этом, такой подход позволил достичь огромной глубины погружения, так как заранее созданные задники были куда более красивыми и разгружали систему. Теперь же все будет рендерится в реальном времени, сможешь рассмотреть каждую точку под любым углом и светом своего фонарика.