Есть один момент, который (помимо прочего) портит игру сильнее всего. И защитникам игры было бы неплохо вполне понять то, что я скажу.
Когда человек выходит в магазин, то с ним можнт произойти всё, что угодно: его могут обокрасть, убить, изнасиловать, на него может упасть искусственный спутник, нагадить птица... и так почти до бесконечности. Но почему-то практически ничего из этого не происходит. Догадываетесь, почему?
Так вот, что отличает хорошую историю от плохой? Один из основных моментов - естественность происходящих событий. На неестественности тоже строятся хорошие истории, но это не тот случай. В Детройте почти все цепочки событий высосаны из пальца и притянуты за уши. Особенно в истории с Маркусом, в котором ты заранее знаешь, что если выбрать "мирный протест", то будет мясо.
|