Классно очень поработали со звуками - все скрипы, шорохи, сирены, шаги создают великолепную атмосферу.
А вот убогий ии разрушает её полностью. Залезаешь под стол - андроид машет ногой за 2 метра от тебя, тебе наносится урон. Телекинез? Даже в низкобюджетном Outlast враги могли вытаскивать тебя из-под препятствий. А чужой? В нормальных играх подобного жанра (Haunting ground, например) враги просто патрулируют зону случайным образом, куда хотят - туда и идут. Здесь же чужой натурально преследует игрока - постоянно появляется рядом, может десять минут ходить кругами по коридору, но стоит тебе зайти в комнату - и он тут как тут, идёт следом. Всё это создаёт ощущение такой жуткой фальшивки...
И сюжет не очень понял, такое ощущение что он все фильмы после 1 части игнорирует.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
|