Показать сообщение отдельно
Старый 08.01.2009, 11:08   #4
Игроман


 
Регистрация: 09.05.2008
Сообщений: 3,335
Репутация: 170 [+/-]
X-Men Origins: Wolverine - превью
Скрытый текст:
Цитата:
В последние несколько лет фильмы о супергероях превратились в летнюю забаву для подростков, и тем не менее, люди, выросшие на таких комиксах как Супермэн или Бэтмэн ждут каждую новую экранизацию любимых историй с трепетом. С начала 2000-х режиссёры кинокомиксов получили в своё распоряжение огромные бюджеты, спецэффекты высокого уровня и голливудских актёров высшего эшелона – в общем всё, что требуется для создания продукта высокого качества.

В 2000 году, X-men – первый фильм из будущей трилогии – сумел сломать стереотипы фильмах о комиксов, прежде всего благодаря режиссёру Брайану Сайнгеру и звёздному составу актёров. Первая ласточка открыла двери для будущих проектов - Spiderman от Сэма Рэйми и Халка от Энга Ли. Совсем недавно на экраны кинотеатров всего мира пришли очередные гиганты – Железный Человек и Тёмный Рыцарь; фанаты нещадно раздирали глотки на форумах, а продюсеры потирали руки, радуясь удачному вложению денег.

Что мешает играм, основанным на комиксах быть такими же удачными? Перенос ярких героев в мир видеоигр даёт огромный потенциал, но чаще всего мы получаем крах геймерских надежд. Смешно, классические проекты, например 16-битный X-Men с его шестью персонажами, даст фору любой современной игре по комиксам. Выходит, что что проекты нового поколения – всего лишь однодневки, почивающие на лаврах одноимённых фильмов? Пытка для разработчиков с ограниченным сроком производства? Ответ дать не так легко, каждый случай необходимо рассматривать индивидуально. Spiderman 2 – один из эталонов игр по комиксам – даёт геймерам долгожданную возможность пролететь над небоскрёбами Манхеттена. Другой пример – Hulk: Ultimate Destruction – огромная песочница и свобода разрушений.

Но как ни крути, играм с героями комиксов ещё далеко до гигантов уровня Gears of War или God of War. Доходит до смешного: Crackdown и Prototype, проекты, которые выглядят как игры по комиксам, не связаны с комиксами вообще!

Где находится поворотный момент для проектов по комиксам? Дождёмся ли мы наконец отличной игры уровня фильма X-Men? Отчасти в успехе фильма повинен Хью Джэкмэн, сыгравший роль Росомахи – одного из самого харизматичных членов команды мутантов. Сильный герой, спорные идеалы. Бэтмэн и Супермэн часто ограничены миром ценностей, образ положительного персонажа не даёт возможности оступиться или сделать неправильный выбор. Путь Росомахи сложнее: у него нет деления на чёрное и белое.

Очарование антигероя, его тёмное прошлое откроются в фильме X-Men Origins: Wolverine, который выйдет на экраны в мае этого года. Одноимённой игрой занимается студия Raven, и на её счету есть уже такие качественные проекты как X-Men: Legends и Marvel: Ultimate Alliance. Со множеством героев разработчики уже справились на отлично, но смогут ли они раскрыть характер одного персонажа?

Продюсер игры Dan Vondrak, одетый в рубашку Марвел, рассказывает: “Marvel: Ultimate Alliance – это больше проект для развлечения, но сейчас наша задача – дать возможность игрокам нацепить на себя шкуру Росомахи. В самом начале разработки мы не знали, чем закончится фильм, поэтому мы сконцентрировались на основных вехах жизни героя. Мы начали примерно так: сделали локацию, создали десять героев в ней и попытались придумать интересную боевую систему, такую, чтобы вам не хотелось покидать локацию. ”

Во время интервью разработчики показали несколько готовых локаций и босса из игры. Несмотря на то, что геймпад никому из журналистов в руки не дали, некоторые игровые особенности всё-таки удалось выяснить. Во-первых, в игре сделан большой акцент на характере героя, что должно понравиться поклонникам комикса; во-вторых, даже самые скептически настроенные зрители, которые не верят в успех подобных игр, очень сильно удивились. Прежде всего запомнились достаточно жестокие поединки с противниками. По сравнению с игрой X2: Wolverine's Revenge (она была также посвящена Росомахе) бои проходят очень быстро и интуитивно, напоминая недавний Ninja Gaiden II , но с более простым управлением. Герой имеет три вида атаки: лёгкая атака, тяжёлая атака и захваты, но без длинных последовательностей. Кроме того в игре будут и QTE, причём доступные – для того чтобы чтобы сделать боевую систему интуитивной для геймера.

“Мы делаем проект под влиянием таких игр как God of War, Devil May Cry и Super Smash Br. Боевая система в них очень доступная и интуитивная” – говорит Vondrak.”У каждого героя есть базовый набор ударов – всё просто. Людям это нравится, массам это нравится, и мы не можем не заметить этого факта. Люди, поигравшие в Origins потом отмечают, что другие экшн-игры более медленные, чем наш продукт.. Дело даже не в скорости, а в количестве атак на единицу времени. Мы специально сравнивали с разрекламированными играми, обычно в них очень много действия . ”

Жестокость игры также похожа на жестокость Ninja Gaiden. Vondrak говорит:”Я играл в предыдущие игры, связанные с комиксом X-Men и читал отзывы о них. Большая часть этих продуктов – какая-то детская ерунда, геймеры в них разочаровываются. Какого чёрта, я – Росомаха, я хочу порвать того парня на две части, так почему я не могу этого сделать? Поверьте, в нашей игре это как раз плюнуть.” Origins показывает тёмную сторону героя – как раз то, что любят поклонники. В одной из cut-сцен (кстати, ролики в игре делают люди, которые создавали видеовставки для Halo Wars и Tomb Raider: Underworld ) Росомаха жестоко разрывает на части горстку солдат. Также в течении боя Росомаха может завладеть вражеским ножом или дробовиком и устроить из супостата мясной фарш. В одной из сцен герой просто отрезал голову солдату лопастью вертолёта. Сначала это повергает в шок, но вы должны знать, что Росомаха – всегда расправлялся со своими врагами очень жёстко.

Росомаха имеет несколько суперспособностей, которые отлично подходят для воплощения в игре. Ускоренное исцеление всегда придёт на помощь, куча солдат повержены – и вы как огурчик готовы к следующему бою. В Orgins главный герой будет получать визуальные повреждения, запросто может порваться одежда и открыться кровавая рана (причём, при излечении будет показано плавное заживление раны). Выстрел дробовика в грудь принесёт тяжёлые последствия, а нечаянное попадание под лопасти вертолёта вызовет фонтан крови. В других играх такие события обернулись бы самыми страшными последствиями для героя, но Росомаха выживал и не в таком аду – нужно на некоторое время избежать повреждений и все раны заживут. Но не стоит ждать, что Wolverine будет полностью неуязвим; двухъярусная система повреждений предполагает быстрое заживление лёгких повреждение и долгое восстановление тяжёлых ран. Vondrak поясняет: “Мы делали героя совсем неуязвимым, пробовали что-то ещё, и в конце концов нашли оптимальный баланс. Щит здоровья помогает в особо трудных ситуациях, даёт передышку и возможность для восстановления. Но умереть в игре, конечно, можно, стоит только немного зазеваться – и кранты.”

В Origins помимо стандартного набора характеристик героя, можно будет и увеличивать статистику отдельных параметров, например, силу удара или остроту лезвия. Также удивляет большая интерактивность окружающей среды: когти героя могут запросто повредить или сломать дерево. Кроме того, с помощью лезвий Росомаха может цепляться за некоторые объекты или ловить предметы, которые кидает в вас враг (а потом вернуть на место назначения).

Звериное чутьё – ещё одна способность Росомахи также используется в игре. С помощью этой возможности можно найти невидимых врагов и скрытые пути, а также бороться с некоторыми боссами. А конкретно – для того, чтобы находить уязвимые места.

Разработчики не стали зацикливаться на сюжете фильма, в игре вы встретите и другие моменты, из классических комиксов, это радует. Также стоит отметить отлично сделанную смену погоды, которая смотрится кинематографично. Управление камерой – а это больное место подобных игр – удобное, и самое главное, камера не мешает нормальной игре.

Также журналистам удалось посмотреть на другие особенности разработки игры. Andy Bayless – звукотехник дробил грецкие орехи, разбивал фрукты – только для того, чтобы создать ужасные звуки для боевых сцен. Интересно, что во время боя Росомаха издаёт рычащие звуки, их записывал сам Хью Джэкмэн. Даже сама “творческая лаборатория” не похожа на обычную студию разработчиков, всё говорит о том, что здесь создаётся что-то необычное.

Сама разработка игры длится около двух лет, в то время как фильм – всего лишь один. Это означает, что подход к игре основательный, и характеру героя уделили должное внимание. Brian Raffel, учредитель студии Raven говорит: ”У Росомахи огромный потенциал, это яркий и сложный характер. Странно, что ещё никто из разработчиков не задумывался над этим”.

Конечно, странно было бы говорить о том, что X-Men Origins: Wolverine вдруг в одночасье превратится в игру AAA-класса. Но всё-таки будем надеяться, что Raven сможет сломать стереотипы о том, что игры по комиксам не могут быть отличными.


PS Перевод превью от сайта 1up.com (оф сайт ныне почившего журнала EGM)
Источник


Тема открыта
__________________
Craver вне форума  
Ответить с цитированием