Это я видел в трейлере так же как и все остальные, его посмотревшие.
Я вижу причину этому в росте, расширении по возрастам и разбросу по скиллу у целевой аудитории, нежели в том, что игра точится под консоли.
Скриптовые добивания? - уверен, что можно не пользоваться.
Странная бензопила? - не уверен, что все именно так будет, как было в демо. Может и можно выбирать направление. В конце концов в предыдущих частях вообще никакой анимации распиливания не было.
Вылетающие патроны и аптечки - не только на консолях
Медленные противники, стоящие на месте - это ж демо. Дам мало ли что там вообще в финальной версии будет. Какой уровень сложности был и так далее.
Ну и самое главное. Что мы предварительно имеем - кардинально другой Дум, отличающийся от первых трех.
То, что третий также отличался от двух предшественников и то, что впервые за все время франчайз перешел к другому издателю делается без Кармака почему-то не выглядит как объяснение сих метаморфозов с геймплеем.
Зачем? Есть же "оконсоливание"
__________________
открытые миры
механики
душа
сценарии рокстар
на кончиках кончиков
|