Показать сообщение отдельно
Старый 22.06.2020, 01:04   #8300
нуб #2
 
Аватар для Без_Имени

 
Регистрация: 06.09.2009
Сообщений: 9,615
Репутация: 814 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PrivateJoker Посмотреть сообщение
Я сравниваю овер-популярность, которая достигнута при помощи дефолтных механик, упрощений, нацеленности на большую аудиторию и так далее. Шо Скайрим, шо ведьмак 3. Только почему-то в среде уже не массовой, а более геймерской, одно оценивается штамповкой бефезды, а другое шедевром. Хотя казалось бы, ну условный игроман должен был уже наесться любым из вариантов
У тебя какой-то странный подход.

Бетезда идет по пути максимального упрощения и применения подхода автодженерик. Многие искренне удивляются второму из-за Морры, но почему, если Морровинд единственная их игра созданная вручную. Рескины тесов в фолы, как рескин сюжета в и 4 фоле, это отдельная история, но очень показательная в плане того, что студия просто не способна делать ничего другого, как и работать на новом движке, поэтому привет говно мамонта из нулевых и куча костылей, привязка фпс к анимациям и тому подобное дерьмо.

СДПР же просто сделали три разные игры в своей трилогии, первая была классической СРПГ. Вторая была ЭкшенРпг в линейном стиле локаций, но при этом уникальная для современной индустрии система нелинейности, где у тебя игра в определенный момент просто разделяется на две разные, лучше за полседние годы было только в Альфа Протокол, в остальных же играх уже давно весь выбор и последствия мнимые, привет МЭ. Третья часть просто масштабное завершение серии. Три разные игры, разные с одинаковым упором на квесты и проработку.

Поэтому крайне странно сравнивать эти две серии
__________________
Как говорим мы — экспериментаторы: фиговина
Без_Имени вне форума  
Отправить сообщение для Без_Имени с помощью ICQ Ответить с цитированием