Тема: Stellaris
Показать сообщение отдельно
Старый 12.03.2020, 21:07   #1132
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,551
Репутация: 1955 [+/-]
Дневник разработчиков Stellaris №173 — Federations скоро выйдет! (список изменений патча прилагается)
Скрытый текст:


Всем привет!
Через несколько дней мы наконец-то выпустим Federations, расширение, над которым мы трудимся уже довольно давно. Мы очень рады дать его вам и узнать, что вы о нём думаете!
Сегодня я пишу этот пост со списком изменений версии 2.6.0 «Верн». Но сначала я хотел бы рассказать о некоторых отличиях этого релиза. В разработке игры есть несколько вех и ключевых дат, которые нужно выполнить для гарантированного завершения игры. Вот тут-то на сцену и выходит продюсер (это я!), чтобы проверить, что всё сделано согласно приоритетам (в рамках имеющихся ограничений на время и ресурсы), и по мере приближения к называемому «кандидату на релиз» (Release Candidate, RC), нам нужно быть максимально уверенными, что мы не добавляем ничего, что могло бы подорвать стабильность версии, представленной публике.
Так что же мы делаем иначе не этот раз? Созданный нами RC был «заморожен» чуть раньше, чтобы обеспечить максимальную стабильность. Из-за заморозки RC от отправляется в QA для проверки не только нашими собственными тестировщиками, но и партнёрами на аутсорсе. Для этого требуются недели (а порой и месяцы) предварительного уведомления, поэтому мы не относимся к данному вопросу легкомысленно. Так что во время тестов нам нужно как можно реже отправлять новые RC. Ведь новые RC означают, что тестирование нужно начинать с самого начала, и предыдущие тесты окажутся бессмысленными!
Но как всем известно, особенно вам, версии обременены багами. Мы можем потратить вечность работая над Stellaris, чтобы исправить все мыслимые баги, но всё равно где-нибудь найдётся опечатка во всплывающей подсказке. Такого природа индустрии и разработки ПО в целом. Это значит, что после заморозки RC мы находим ошибки, которые хотим исправить, но не хотим при этом рисковать работоспособностью RC.
И это приводит меня к «разветвлению». Поскольку в игре всё ещё есть баги, которые нужно править, и особенности, нуждающиеся в балансе, мы создаём «ответвление» от RC и начинаем работать над первым запланированным к выходу патчем. Мы хотели бы выдать вам этот патч как можно раньше, но, как я уже говорил, стабильность и целостность игры крайне важны для нас. Поэтому вместо того, чтобы сразу же выпускать патч, мы сделаем версию 2.6.1 опциональной бетой! То есть, желающие пораньше её попробовать смогут сделать это в день выхода.
Надеюсь, теперь вы чуть больше знаете о внутренних механизмах разработки игры, и если вы хотите знать ещё больше, то не стесняйтесь задавать вопросы (или просить ещё один дневник)!
Пожалуйста, помните, что 2.6.1 является опциональной бета-версией. Вам нужно вручную выбрать её. Зайдите в библиотеку Steam, ПКМ по Stellaris → Свойства → Вкладка «Бета-версии» → Выберите версию stellaris_test.
Также помните, что мы не гарантируем совместимость сохранений между версиями. Если у вас есть важная для вас партия на версии 2.5.0, то не пытайтесь загрузить её в 2.6.0 или 2.6.1.
Но довольно лишних слов, вот списки изменений патчей 2.6.0 и 2.6.1!
################################################## ###############
########################## Версия 2.6.0 ###########################
################################################## ###############
###################
# Особенности расширения «Federations»
###################
# Переработка федераций
Сформируйте новые типы федераций, со своими уникальными пассивными эффектами и разблокируемыми особенностями. И изменяйте их дальше с помощью федерационных законов.
# Галактическое сообщество
Присоединитесь к галактическому сообществу и продвигайте резолюции, которые сделают галактику лучшим местом для всех. Или неспеша создайте себе дипломатический вес и станьте сенатом!
# Происхождения
Новые пути персонализации своих империй теперь включают в себя выбор истории происхождения. Ваша империя была основана расой, которая выжила после разрушения родного мира и поселилась на средах обитания? Или на ранних этапах развития вы повстречались с другими союзниками и основали федерацию? Или...?
# Джаггернаут
Больше — значит лучше! Джаггернаут это новый класс кораблей, размером не уступающий звёздной базе, и который также может строить и чинить корабли, превращая ваш наступательный флот в неостановимую силу!
# Мегаверфь
Новое мегасооружение, чье название говорит само за себя. Мегаверфь позволяет вам строить корабли быстрее и в большем количестве, чем когда-либо прежде, обладая 30 верфями, а также пассивно увеличивает скорость строительства ваших кораблей, при этом давая им некоторый начальный опыт.
# Достижения
Покажите на что способны с 10 новыми достижениями в Steam.
######################
# Бесплатные особенности 2.6.0 «Верн»
######################
# Полировка дипломатии
В игру были добавлены послы. Минилидеры, которых вам не нужно нанимать, но на количество которых есть ограничение. Они могут использоваться для улучшения или ухудшения отношений с другими империями, повышения сплочённости вашей федерации или для увеличения вашего дипломатического веса в галактическом сообществе.
Количество послов отображается на верхней панели и имеет информативную подсказку.
У империй теперь есть дипломатическая позиция. Её можно найти в разделе политик и она устанавливает общую позицию вашей империи по отношению к другим. Изоляционизм? Воинственность? Сотрудничество? У каждой есть свои положительные и отрицательные стороны.
Если империя с подданными покидает или исключается из федерации, её подданные также будут исключены.
Окна дипломатических событий и ответов теперь имеют цветной фон, показывающий, является ли это действие агрессивным, позитивным, негативным или нейтральным.
"Отношение", которое показывается в окне дипломатии, теперь сообщает, если это империя другого игрока.
Указ «Дипломатические гранты» теперь повышает дипломатически вес и эффективность послов вместо роста доверия и привлекательности торговых предложений.
В сообщениях о дипломатических событиях теперь есть иконка, иллюстрирующая действие.
В окне дипломатических действий и ответов теперь отображается иконка (на данный момент привязанная к ближайшему соответствующему дипломатическому статусу).
Сообщения инопланетян в окне дипломатии теперь появляются с анимацией, а потом пропадают с анимацией через пять секунд (настраивается в defines).
Полоса состояния для уровней отношения в окне дипломатии теперь разных цветов в зависимости от уровня.
# Другое
Обновлены скрипты войны в небесах. Главе сильнейшей федерации теперь будет предоставлен выбор превратить её в Лигу неприсоединившихся государств (если все лидеры федераций откажутся, у других империй всё ещё будет возможность создать новую федерацию).
Модификатор планеты «Вкусные титаны» (для планет с титаническими формами жизни) теперь даёт вид деятельности «Охотник на титанов».
Теперь Человеческое Содружество всегда будет где-то появляться при игре за ОНЗ.
У истребителей теперь есть engagement_range (дистанция вступления в бой), что делает шаблоны авианосцев жизнеспособными. Модификатор: ship_engagement_range_mult.
Добавлен общий способ блокировать архетипы в эффекте create_species.
Добавлена предсозданная империя литоидов для набора Lithoids Species.
Пополнения флотилий теперь обрабатываются как "пропавшие без вести": когда корабль построен для пополнения флотилии, находящейся в другой системе, он будет пропадать без вести ровно на такой срок, какой ему потребовался бы, чтобы добраться до флотилии. Для пополнения флотилии должен существовать путь без блокирующих его враждебных сил (включая пиратов и комических существ).
Теперь появляется уведомление при завершении проекта по поглощению планеты литоидами, в котором перечислены полученные от такого варварства бонусы и которое позволит легче выбрать нужную планету снова.
При терраформировании планеты в Мир Машин все не кибернетические биологические поселения будут убиты и появится месторождение «Органической жижи». Непреклонные экстерминаторы получат по 100 единства за каждое убитое таким способом поселение.
Сборочная верфь «Колоссов» теперь называется «Колоссальная сборочная верфь» и теперь также открывается технологией «Джаггернаут».
Добавлен кулдаун для лидеров (пока используется только послами), который должен пройти, прежде чем их можно будет переместить снова. Также добавлены модификаторы лидеров для улучшения и ухудшения отношений.
Добавлены признаки «Покорные» и «Неуправляемые», которые будут влиять на размер от поселений.
Добавлены признаки «Оптимизированные протоколы» и «Широкополосные» для роботов, которые будут влиять на размер от поселений.
Добавлена гражданская модель «Протоколы техобслуживания» для империй машин, которая позволяет обслуживающим дронам производить 1 единства.
Добавлена традиция «Инстинктивная синхронизация» в категории «Синхронизация», которая увеличивает административный лимит от синаптических дронов на +2.
Добавлена черта губернатора «Бюрократ», которая повышает административный лимит от деятельности бюрократов на 10%.
Добавлено одно бесплатное место раскопок и одно для Ancient Relics.
Добавлена цепочка событий колонии про танцы.
Теперь debugtooltips будет показывать информацию о флагах, модификаторах и переменных при наведении на иконку империи.
Теперь можно использовать список предпочтительных принципов при рандомизации принципов через randomize_ethos = yes.
Добавлена новая гражданская модель «Эффективная бюрократия», дающая +5% административного лимита.
###################
# Баланс
###################
Империи ксенофилов теперь начинают с дополнительными послами.
Традиция «Федерация» теперь даёт дополнительного посла («Универсальная совместимость» не даёт).
Районы улья и миры улья теперь предоставляют дополнительное жильё и должности обслуживающих дронов.
Вольер улья больше не даёт должностей обслуживающих дронов, но вместо этого даёт жильё и блага.
Империи с высоким доходом от объёма торговли теперь несколько чаще будут выбираться для контроля галактического рынка, в то время как гештальты, наоборот, реже.
Гражданская модель «Единый разум» теперь также позволяет вашим лидерам реже получать отрицательные черты.
Убраны ограничения с гражданской модели «Византийская бюрократия». «Король-философ» теперь также позволяет вашим лидерам реже получать отрицательные черты.
Угасшие империи теперь будут использовать оккупационные армии ценностью до 8 армий, а не 0.
Преемники Орды теперь всегда будут получать притязания на все системы других преемников, с которыми они соперничают.
Теперь при захвате планеты Ордой Великого Хана создаётся больше его поселений.
Государства-преемники Орды теперь будут получать сплавы и товары массового спроса, когда создаются.
«Генетическое ресеквенирование» теперь позволяет литоидам получить признаки «Гибкие» и «Плодовитые».
Изменение традиций Синхронности: «Инстинктивная синхронизация» (рой) теперь заставляет синаптических дронов производить 2 благ. «Интегрированное сохранение» (машины) заставляет координаторов повышать административный лимит ещё на 3, и снижать отклонение на 2.
Изменение традиций Процветания: При завершении традиций процветания теперь будет даваться +1 обслуживающий дрон на каждые 20 поселений машин.
Изменение традиций Господства: «Модульные депо» (машины) теперь снижает размер империи от районов на 25%.
Награда за уничтожение пиратов теперь масштабируется по ходу игры, и уничтожение пиратского конгломерата будет давать награду, пропорциональную заданию.
Центры переработки ресурсов теперь дают двух дронов-литейщиков или одного фабрикатора, а не синаптического дрона или координатора.
Технология второго уровня на жильё теперь даёт гештальтам дополнительных обслуживающих дронов за каждую городскую секцию.
Увеличено количество обслуживающих дронов от аркологических районов у гештальт-империй с 2 до 9, чтобы поддерживать большие популяции.
Затраты влияния на нахождение в федерации снижены с 2 до 1.
ОНЗ теперь намного сильнее, когда они создаются при начале игры за Человеческое Содружество.
Эффекты от модели «Византийская бюрократия» теперь такие: Бюрократы производят +1 единства и +1 стабильности. Заполните эти формы в трёх экземплярах и не забудьте получить круглую и треугольную печать, гражданин, и тогда всё будет хорошо.
Изменения в размере империи: Колонии стоят 5 размера империи вместо 2. Каждое поселение даёт 0,5 размера империи. Губернаторы секторов снижают вклад поселений в размер империи на 2% за уровень. Признаки видов «Неуправляемые», «Широкополосные», «Покорные» и «Оптимизированные протоколы» понижают или повышают вклад поселений в размер империи на 10%.
Небольшие изменения в награды места археологических раскопок, связанного со Зрони.
Добавлены две новых инженерных (материалы) технологии, которые повышают производительность металлургов, и две физические (вычислительная техника), повышающие производительность ремесленников.
«Мастера-строители» больше не требуют «Рождённых в пустоте» или «Галактических чудес», теперь нужно только мегапроектирование.
Оборонительные платформы могут начинать с ангарными секциями (используя звенья разведчиков).
Некоторые изменения претерпели истребители, чтобы сделать ангарные секции более полезными. Истребители теперь двигаются и восполняют потери быстрее, а также имеют повышенные обнаружение и уклонение. Они будут вступать в бой с большей дистанции и работать как оборонительные комплексы, сбивая ракеты или другие истребители, а также будут выступать контрмерой против роёв мелких кораблей, вроде корветов. Добавлен тип боевого компьютера «Авианосец», который будет стараться держать корабли на максимально возможной дистанции.
Снижена стоимость исследования проекта «Устранение галлюциногена».
Идеальные миры больше не могут получить модификаторы «Сильная гравитация» и «Опасная погода».
Добавлен тип рабства «Долговое рабство», который позволяет рабам занимать должности специалистов, но оставляем им почти всё их политическое влияние. Это требует расширенных типов рабства из дополнения Utopia.
Подправлена награда за событие «Поиски истины».
Подправлена стоимость проекта «Зондировать пустоту».
Варвары-расхитители теперь имеют доступ к традиции для создания федераций, если у хоста активировано дополнение Federations. Они могут создать только военные альянсы и гегемонии (если выполнят остальные требования)
Снижена длительность модификатора «Испуганное население» с 20 до 5 лет.
Mardak vol должен появляться немного чаще.
В награду за продажу инопланетного ящика теперь даются товары массового спроса, а не минералы.
События, связанные с нанитами, теперь и правда дают в награду наниты.
Игрок теперь получит товары массового спроса, а не минералы, если откажется от расшифровки текстов в событии «Учение исследователей».
Изменено стартовое положение роя — +3 поселения и -1 район улья.
Перебалансированы столицы улья, чтобы блага/жильё были 8/8 и 15/15.
Если размер империи превышает административный лимит, это больше не влияет на содержание лидеров.
Модель «Частные военные компании» теперь также повышают выработку ресурсов на 10%.
Модель «Теневой совет» теперь также повышает выработку ресурсов правителями на 10%.
Модель «Аскетизм» теперь также повышает приспособленность на 5%.
Модель «Распределённое внимание» теперь повышает административный лимит на 10% вместо +20.
Модель «Сила легионов» теперь также даёт +100 к начальному опыту армии.
Модель «Сконцентрированная воля» теперь снижает размер империи от поселений на -20% вместо стоимости указов.
Модель «Общий фонд знаний» теперь повышает получаемый лидерами опыт на 10% вместо увеличения пула лидеров на +1.
Разбирание корабля в событии «Обратный отсчет атомных часов» теперь даёт сплавы, а не минералы.
Технология «Адаптивная бюрократия» теперь увеличивает административный лимит империи на 5% вместо снижения содержания бюрократов.
Колониальная бюрократия теперь даёт +10 административного лимита и бюрократические здания 2 уровня.
Галактическая бюрократия теперь даёт +10 административного лимита и бюрократические здания 3 уровня.
Технология «Адаптивные боевые алгоритмы» больше не требует колониальный бюрократии.
Технология «Адаптивные боевые алгоритмы» теперь в категории военной теории, а не биологии.
Криминальные синдикаты теперь могу создавать и присоединяться к федерациям и используют стандартные дипломатические традиции.
Литоиды теперь реже будут занимать должности фермеров, если им хватает пищи.
Межзвёздная ассамблея теперь даёт дополнительного посла на втором и четвёртом этапов.
Модель корпораций «Частные геологи-разведчики» теперь снижает размер империи от систем на 33% вместо добавления прямого бонуса к административному лимиту.
Договоры о миграции теперь тоже стоят 0.25 влияния в месяц.
Использование бомбардировки «Яворианская чума» теперь требует ковровой (или хуже) политики бомбардировки.
Завершение традиций Гармонии/Сихронности больше не повышает стабильность, но снижает размер империи от поселений на 10%.
Традиция «Утопическая мечта» больше не снижает использование благ поселениями, но повышает стабильность на 5%.
Принципы пацифизма теперь снижают размер империи от поселений на -15%/-30% вместо повышения административного лимита на 10/20.
Бонус «Имперская прерогатива» теперь повышает административный лимит на 20% вместо +30.
Традиция расширения «Система курьеров» теперь снижает размер империи от колоний и систем на 25%.
Автоматически курируемое хранилище теперь повышает единство и производительность работников культуры.
Цитадель веры также даёт должности верховных жрецов.
Стандартизирована стоимость технологий для улучшений добывающих зданий и улучшающих зданий (министерство производства и т.п.)
Псионическая теория теперь снижает размер империи от поселений на 10% вместо повышения выработки единства на 5%.
Технология «Шаблоны строительства» теперь также снижает размер империи от районов на 10%.
Достижение Resourceful было изменено на «Ежемесячный прирост всех имеющихся в галактике ресурсов должен быть выше единицы» (ресурсы, которые можно найти только за пределами галактики, не учитываются).
«Божественная длань» теперь способна проливать праведный свет на центральные миры Контингенции, даруя им благословенное избавление от их прискорбного бездушного существования.
Регистратор гиперкоридоров был переработан и теперь повышает радиус сбора торговой ценности на 1 вместо предыдущих бонусов.
Теперь более очевидно, что действие с артефактом «Секрет предтеч» теперь создаёт особый проект. Секреты Сайбрекса больше не дают 25% прогресса к связанной с ними технологии (но всё ещё открывает вариант такой технологии).
Переключение приоритета сборки роботов с одного на другого теперь отнимает только 10% прогресса вместо обычных 50%.
Изменены стартовые позиции для всех империи, чтобы они были более схожи друг с другом.
Штраф к стоимости традиций за превышение административного лимита теперь увеличен на 20%.
Штраф к стоимости технологий за превышение административного лимита теперь увеличен на 33%.
Ресурсные районы теперь дают дополнительно 1 жилья для империй машин.
Нормализованы здания, так что их содержание, стоимость и время строительства более последовательны между уровнями.
Здания единства были стандартизированы, чтобы 3 уровень улучшения был схож с другими зданиями и давал такое же количество должностей.
Должности вычислителей теперь превращают в исследования энергию, а не минералы.
Традиция синхронности «Интегрированное сохранение» теперь увеличивает количество должностей обслуживающих дронов от районов нексуса вместо депо обслуживания.
Машинная модель «Беспроводные обновления» теперь снижает размер империи от поселений вместо понижения стоимости указов.
Добавлена технология «Системы мегаускоренной сборки», которая открывает здание «Машиностроительный комплекс».
Добавлено здание «Машиностроительный комплекс», которое является улучшением машиностроительного завода с тремя должностями репликаторов.
Маниакальные ассимиляторы теперь имеют дополнительного обслуживающего дрона, но у них всё ещё на 1 должность репликаторов меньше, чем у остальных империй машин.
Столицы машин больше не получают должности репликаторов от количества поселений.
###################
# Производительность и стабильность
###################
Изменены события on_entering_system, чтобы они использовали on_entering_system_fleet или on_entering_system_first_time, что менее затратно, нежели on_actions.
Добавлены специализированные триггеры, чтобы снизить количество переборов всех поселений в империи и улучшить производительность.
Распараллелено распределение должностей.
Переписана система распределения должностей для лучшей производительности.
Небольшие улучшения производительности ИИ планетарного строительства.
Улучшена производительность потока подтверждения.
Исправлен возможный рассинхрон после хотджойна, когда флот искал космическую базу для выхода на её орбиту.
Исправлен рассинхрон после хотджойна, когда империя нанимала лидера из другой империи (мы всё ещё не знаем, почему это происходит).
Заражённые планеты будут расцениваться как "технически колонизируемые", чтобы они обрабатывались после обновлений — это предотвратит потенциальные рассинхроны.
Добавлено исправление, чтобы воспрепятствовать рассинхрону при входящем дипломатическом сообщении.
Исправлен краш, когда препятствие добавляло событие.
Исправлен краш при попытках финансирования автоматического строительства на ничейных планетах.
Исправлен краш с отсутствовавшими сущностями.
Краш, если не указан способ обработки сущности, заменён на лог ошибок.
Исправлен рассинхрон, когда команды ИИ записывались и считывались как разные команды.
Множество общий исправлений крашей, рассинхронов и стабильности.
###################
# Интерфейс
###################
Когда вы копируете существ из Лимба для угасшей империи, вид будет отображаться корректно, даже если вы снимете игру с паузы.
Предупреждения, которые требуют голоса, теперь автоматически открывают соответствующее окно.
Модификаторы отношений от притязаний теперь яснее.
Количество доступного жилья на планетах теперь показывает ожидаемое количество.
Количество доступных благ вычисляется корректно и показывает ожидаемое количество.
Добавлен отсутствовавший перенос строки в подсказке планетарного модификатора «Кампания против преступности».
Подсказки для строительства и улучшения мегасооружений показывают все эффекты, которые это окажет.
Окно мегаструктуры показывает все эффекты от неё в описании.
Исправлен ряд проблем интерфейса, из-за которых у роев и империй машин были неверные описания для традиций в некоторых подсказках.
Торговые анклавы теперь считаются ежемесячными сделками в подсказке по доходу.
Подсказка, описывающая, почему вы не можете колонизировать планету за пределами ваших границ, сообщает вам причину лишь один раз.
Исправлено, что иногда портрет лидера пропадал из окна археологических раскопок.
Подсказка при попытке высадить армию на орбите планеты с примитивами говорит только о том, что планета за пределами ваших границ. «На орбите нет армий, способных совершить высадку на этой планете» было лишним.
Иконка, показывающая, что корабли можно улучшить, отображается, только если текущая империя контролирует этот корабль.
Изменены некоторые звуки интерфейса.
Стрелки флотилий теперь отображаются в режиме наблюдателя.
Окно империи показывает все категории модификаторов роста поселений.
Исправлены подсказки, в которых эффекты некоторых гражданских моделей показывались дважды.
Исправлено, что сотрудник по подземным связям использовал неправильную иконку.
Исправлено, что гражданская модель коллективного разума «Эмпат» показывала бонусы дважды.
Контейнер стратегических ресурсов немного сдвинут влево, чтобы он не налезал в поздней игре.
Исправлена иконка размера империи на верхней панели, так что теперь там может отображаться значение 1000/1000.
Экран переговоров о торговле теперь корректно сообщает о нежелании империи продавать системы, а не планеты.
Вариант ответа в событии «Оракул» больше не вылезает за пределы кнопки.
Добавлен флаг default_planet_selection к классам пранет, которые можно настроить для использования стандартного типа планеты для выбора города.
Добавлена переменная CITY_SELECTION_DEFAULT_PLANET_CLASS, выбирающая, какой тип планеты показывать в классе планет при настройках по умолчанию.
Исправлен спам оповещениями, когда научный корабль с приказом на уклонение не может убежать.
Подсказка к размеру империи в окне дипломатии теперь сообщает сведения о рассматриваемой вами империи, а не о вашей.
Подсказка к решению для малого артефакта «Получение знания об L-вратах» больше не дублирует сообщение о получении знания об L-вратах.
В подсказке к событию аномалии «Клетки в клетке» теперь упоминается древняя генетическая библиотека.
Исправлена ошибка, из-за которой в начале загрузки игра отмечалась как «Не отвечает».
Исправлена ошибка, из-за которой игра запускалась в фоновом режиме без фокуса ввода.
Улучшена подсказка к вместимости флотилии.
Исправлена ошибка, из-за которой в описании признаков литоидов не использовался нужный цвет.
Исправлена ширина текста размера империи на верхней панели.
Размер империи на верхней панели теперь указывается как соотношение.
С верхней панели убраны сведения о колониях и системах.
Значки черт лидеров «Травмированный» и «Покалеченный» теперь используют красный фон.
Исправлено переполнения текста для производства в списках сооружений и залежей.
Исправлена небольшая ошибка в описании гражданской модели «Внутреннее совершенствование».
Множество небольших правок локализации различных событий и подсказок.
###################
# ИИ
###################
Улучшены все кризисные ИИ, каждый из которых получил уникальное поведение.
Изменены веса ИИ для обслуживающих дронов.
ИИ флота теперь должен учитывать наличие атакующих флотилий на границах.
Улучшен ИИ Орды.
Улучшен ИИ флота в мирное время.
Улучшены расчёты назначения групп флотилий.
Изменён военный ИИ, и теперь он должен лучше обращаться с перегруппировкой и эскортом.
Исправлен ряд случаев с сооружениями, в которых ИИ мог оказаться в ситуации дефицита стратегических ресурсов, не зная, что делать с этим.
Исправлен ряд весов ИИ в сооружениях, когда он проверял 0 вакансий, а не <1 (поскольку их количество может быть и отрицательным), то есть ИИ знал что делать только до тех пор, пока ситуация не становилась критической.
Любой беззащитный корабль ИИ больше не будет лезть на вражескую территорию.
Военный ИИ теперь должен дробить флотилии, слишком большие для выполнения задачи.
ИИ больше не должен считать, что флотилии без брони всё время нуждаются в ремонте.
ИИ больше не будет строить среды обитания, если в системе уже есть одна неколонизированная.
Исправлена ситуация, при которой ИИ хранил устаревшие планы о вражеских флотилиях.
ИИ теперь строит по одному жилому району на среду обитания.
Значительные изменения весов ИИ для сооружений.
###################
# Моддинг
###################
В дополнение к any_war добавлены random, every и count_war.
Добавлен эффект remove_war_participant.
Добавлена информация модификаторов, флагов и переменных в debugtooltip для империй.
Различные срабалывающие эффекты в событиях теперь показывают осмысленные подсказки, так что не обязательно скрывать их через hidden_effect.
Теперь игра будет предупреждать вас, какую неправильную цель события вы используете в локализации.
Смена эпохи примитивов теперь должна меняться через заскриптованный эффект set_primitive_age_effect.
Созданы скрипты list fleet_in_system, fleet_in_orbit, owned_fleet.
Добавлены скоупы федераций random, any и every.
Триггер realtive_power теперь поддерживает скоуп федерации для category = fleet.
Триггер fleet_power теперь поддерживает скоуп федерации.
Улучшена подсказка эффекта add_opinion_modifier, так что теперь она показывает значение, на которое меняет мнение.
Добавлены игровые правила must_be_advanced_empire и is_allowed_to_be_advanced_empire.
is_criminal теперь можно использовать для обозначения должностей преступников.
Новый триггер has_available_jobs = <job-type> позволяет вам узнать вакансии должностей.
###################
# Исправление ошибок
###################
Исправлена ошибка, при которой пустые среды обитания, колонизированные преторианцами, не уничтожались.
Исправлен вылет при попытке сгенерировать приветствие для империи без этик.
Исправлена ошибка, при которой после выбора бонуса за стремление «Трансцендентность» иногда империи добавлялись неверные виды
Повышен шанс появления цепочки событий «Рубрикатор» (начинающаяся с аномалии «Излучения от оружия») с 5% до 12%.
Исправлена ошибка в цепочке события Рубрикатора, в следующей за ней угрозе от связанной планеты: Шард больше не будет открывать несколько одинаковых окон дипломатии.
Место раскопок Рубрикатора больше не исчезает, когда вы закончите раскопки.
Если Лига неприсоединившихся государств уничтожит угасшую империю, все конфликты, в которые она была вовлечена, прекратятся.
Теперь триггер 'has_ruler_trait' будет корректно проверять качества лидеров, вместо того, чтобы работать как 'has_trait'.
Исправлено событие в цепочке событий Нивлака, связанное с клетками. Все знают, что у планет нет клеток, клетки — прошлый век...
Если вы каким-то образом сможете построить корабль через восполнение, несмотря на то, что у него нет шаблона, это больше не должно приводить к вылетам.
Теперь событие «Останки космического корабля» даёт вам учёного, даже если вы снимите игру с паузы.
Теперь литоиды знают, как расчищать литоидные монолиты.
Теперь описание содержания дронов больше не упоминает машинный разум, т.к. у разума улья они тоже есть.
Исправлена ошибка, при которой население всё время раз за разом порабощалось и освобождалось.
Теперь не захватнические цели войны не могут использоваться, если это приведёт к аннексии врага.
Если империя, восставшая против кого-то другого захватывает планету, которая не принадлежит цели восстания ИЛИ их хозяевам, она считается обычным завоеванием.
Изменена громкость эффектов кризиса поздней игры.
Услужливые поселения больше не могут занимать должности силовиков или дуэлянтов.
Империям пацифистов теперь можно продвигать фракцию пацифистов.
Расчистка гигантских трущоб теперь даст вам поселение вида, присутствующего на планете, а не просто одного из видом империи.
Запретитель нанитов, доступный вам по событию, теперь подавляет пиратов.
Гражданская модель «Естественная нейронная сеть» теперь также заставляет безработных дронов производить очки исследований.
Исправлено огромное количество синтаксических ошибок в локализациях (особенно, в переводах).
Маниакальные ассимиляторы теперь отдают приоритет поселениям с признаком «Умные» и иже с ним при назначении на должности вычислителей, вместо того, чтобы использовать их в качестве репликаторов.
Шахтёры больше не будут использовать в качестве фона кристальную шахту вместо обычной.
Закрытие мультипространственного портала теперь правильно снижает производительность исследователей портала, как и говорится во всплывающей подсказке.
Исправлены фоновые здания сборщиков пылинок и добытчиков газа.
Исправлен значок добавляемого по событию крейсера мародёров.
Исправлен ряд проблем с примитивными цивилизациями, меняющими свой уровень цивилизации в ходе событий станции наблюдения (например, отсутствие доступных должностей из-за создания новых сооружений). Смена эпохи примитивов теперь должна происходить через заскриптованных эффект set_primitive_age_effect.
Подсказка к значку флага теперь различает лидера и рядовых членов федерации.
Теперь можно построить новое министерство культуры после сноса старого.
Значительно увеличена вероятность того, что роботы с признаком «Перфораторы» будут работать на должности шахтёров.
Исправлена громкость некоторых файлов литоидов.
«Протоколы отклонения от нормы» и «Подавление отклонений» теперь отсылают к отклонениям, а не к преступности.
Убран лишний символ минералов перед стоимостью в подсказке стоимости корабля в дизайнере.
«Плоть слаба» больше не меняет предпочтительный тип планет вашего вида, если он не совпадает с типом вашей родной планеты.
Дракон Шард теперь будет уничтожать колонию на своей планете, если вы заселили её, чтобы не допустить ситуации, когда последнюю планету криминального синдиката охраняет страшный дракон.
Исправлена ошибка, из-за которой угасшие империи всегда генерировались в том же порядке, в каком они перечислены в файле 00_fallen_empire.txt
Вы больше не можете продолжать наблюдение за примитивами которых, скажем, только что уничтожил раскалыватель.
Исправлена ошибка с неправильным расположением строительной площадки.
Исправлен неправильный подсчёт затрат влияния на экспансию в ситуации, когда есть несколько равных по длине путей с разным количеством прыжков.
Исправлены всевозможные странности в стратах и должностях поселений после захвата пробудившейся империей колонии обычной империи.
Постройка любого этапа Сферы Дайсона убирает модификатор «Кандидат на терраформирование» со всех планет в системе.
Модификаторы к стоимости и содержанию районов теперь применяются и к городским районам.
Археологические события на западню, приводящие к смерти лидера, теперь правильно показывают его имя в тексте события.
Каждый флот караванщиков больше не будет предлагать вам продавать свои ресурсы в течение 540 дней после предыдущей сделки (если в течение этого срока они будут покидать вашу территорию и вновь заходить на неё).
Исправлен редкий случай, когда событие «Последствия вечеринки» могло привести к созданию гибрида с представителем того же вида.
Бонус за стремление «Разум превыше материи» теперь будет делать латентными псиониками ваш доминирующий вид, а не просто все поселения вашего вида.
Исправлены сбивающие с толку значения вместимости флотилии в менеджере флота и добавленной всплывающей подсказке.
Специальный проект нанесения превентивного удара по подземной цивилизации теперь истекает через 360 дней, а не через 2 дня. Подземные жители также наладят с вами мирный контакт, если отведённое не проект время истечёт. По крайней мере, в некоторых случаях.
Исправлена ошибка, из-за которой система с рубрикатором не появлялась, если вы изучили проект на позднем этапе игры.
Проект «Азизиане» теперь должным образом создаёт расу слизней на одной из ваших планет.
Технологии, традиции и гражданские модели, добавляющие жильё, теперь добавляют его и районам аркологии.
разум улья теперь получает обслуживающих дронов для районов мира-кольца.
Традиция «Великая игра» теперь получила чисто косметическое изменение для терминаторов.
Косметическому объекту «Останки "Сизигии"» (из цепочки событий «Сигнал горизонта») теперь можно добавить локализацию.
Добавлен отсутствующий ключ локализации транспортам сайбрексов и нескольким кристаллическим кораблям.
Исправлено несколько абсолютно неиграбельных опечаток.
Исправлена ошибка, из-за которой отложенные события не срабатывали или откладывались... очень надолго.
Захват вражеской столицы союзником не должен мешать игроку заявить свои притязания на системы, на которые пока никто не претендует.
Второстепенный вид получает предпочтительный климат у главного, а в отсутствии оного получает случайный тип.
Подправлен планетарный модификатор успешного объединения, чтобы некоторые из пресозданных империй не так сильно страдали от преступности.
Флоты, атакующие звёздную базу, больше не должны застревать у входа на гиперлинию.
Теперь будут отображаться правильные модификатор планеты и рамка.
Исправлена некорректная работа модификатора POP_ETHICS_SHIFT_SPEED, и теперь поселения, меняющие принципы, будут действительно менять, а не повторно выбирать свой старый принцип.
Исправлен текст события «Потерпевший крушение ученый», и теперь он правильно показывает название вида учёного.
Исправлена ошибка, из-за которой меркантильные ксенофобы создавали тонные влияния.
Теперь спрайты планеты и кораблей будут показываться при выборе видов.
Событие «Инопланетные лазеры» теперь правильно отсылает на нужную планету во всех локализациях.
Небольшие правки некоторых событий.
Исправлены все награды реликвариев караванщиков.
Добавлен скрипт, чтобы исправить ошибку и сделать сооружения угасших империй доступными игроку со стоимостью и скоростью постройки.
Завершение строительства Сферы Дайсона теперь убирает модификатор «Кандидат на терраформирование» со всех застывших миров.
Исправлена ситуация, когда цепочка событий «Жажда странствий» не продолжалась из-за невозможности найти системы.
Исправлено событие «Неисправность датчиков», и теперь оно должным образом заменяет ресурсы звезды.
Исправлена ситуация, когда место раскопок Зрони появлялось на планете Порождения пустоты.
Исправлена ошибка, когда вы не получали претензий на потерянные системы.
Окно при начале новой игры теперь показывает правильный портрет лидера.
Исправлена возможная ошибка в событии «Поведение звезд».
Исправлена редкая ошибка, когда главные силы вторжения преторианцев не появлялись после прибытия авангарда.
Нахождение системы «Гиацинта» через контакт с другой империей больше не должно приводить к спаму событиями.
Убрано неиграбельное сочетание слов «are a the».Возрадуйтесь!
Исправлена ошибка, когда Нивлаки не становились империей.
Исправлена ошибка Дуука. (Предупреждение о выборах и само окно теперь используют правильный титул правителя, если вы прописали собственный его вариант).
Освящение священного мира угасшей империи спиритуалистов теперь должно давать правильный бонус к отношениям.
Наблюдательные посты теперь пропадают с планеты примитивов, если все поселения были похищены.
Цепочка событий «Сигнал горизонта» теперь может превратить все звёзды в системе в чёрные дыры.
Финальное событие цепочки «Сигнал горизонта» теперь превращает все обычные планеты в опустошённые миры, независимо от размера.
Исследовательский проект «Пульсирующая звезда» больше не может создавать чёрные дыры.
Исправлена локализация, и теперь она использует правильное название в цепочке событий «Завершитель цикла: Расплата»
Теперь полоса прогрузки будет перезагружаться при выборе резолюции в окне галактического сообщества.
Пресозданные империи Механисты Локкена и Сюзеренитет ксанидов теперь используют все очки гражданских моделей. Локки приняли «Меритократию», а ксаниды — «Политику головорезов».
Караванщики больше не предлагают дыхание Нумы на средах обитания или мирах-кольцах.
Оборонительные платформы теперь получают секцию ангаров с технологией «Применение кораблей-носителей», а не «Продвинутый штурмовик».
В тексте научной помощи кураторов теперь упоминаются исследовательские лаборатории, а не научные.
Подсказка при размещении филиалов на инопланетных мирах теперь стала более понятной.
Подсказка к событию колонии «Движение пацифистов» теперь сообщает смену на правильный, нефанатичный принцип.
В событиях кризиса «Синтетики уничтожают космопорт» и «Захвачен космопорт» теперь упоминается звёздная база.
У любого лидера теперь есть шанс получить черту от победы над эфирным драконом.
Орден кураторов больше не рассказывает о неизвестных левиафанах, если игрок нашёл их всех.
Исправлена ошибка, когда автоматическое исследование планет не соответствовало реальному.
Теперь циклические (и теоретически невозможные) торговые маршруты хотя бы не приводят к подвисаниям игры.
Правители-литоиды в демократических империях больше не должны выдвигать мандаты «Прирост пищи» и «Интенсивное сельское хозяйство», если ваша империя не использует пищу.
Правители в демократических империях теперь будут выдвигать мандаты «Энергетическая инфраструктура», «Планетарная добыча» и «Интенсивное сельское хозяйство», если у вас есть планета, способная их завершить.
Результат особого проекта «Подземное хранилище» больше не блокируется 50 единицами свободного жилья.
Исправлены «прыжки» должностей поселений при назначении приоритета должности.
Кулдаун переназначения лидера теперь правильно сохраняется и загружается.
Портреты литоидов, использовавшие неправильные звуки, теперь используют нужные.
Планеты-курорты и тюремные поселения теперь будут тщательнее разрушать сооружения, которые нельзя на них строить.
Империи литодов больше не уничтожают сельскохозяйственные сегменты миров-колец, пусть даже они и являются колоссальной тратой свободного пространства.
Значок статуса планеты скрывается на время колонизации.
Больше империи не будут получать сообщения об обнаружении мест археологических раскопок, если они не находятся на их территории или в нейтральном космосе.
Археологические места Зрони теперь ищут подходящие локации дальше.
Исправлена опечатка к подсказке гражданской модели «Поборники чистоты», указывавшая неправильную скидку на корабли.
Базовый боевой компьютер оборонительных платформ больше не даёт незапланированный нами бонус в +20 к обнаружению.
Добавлено отсутствовавшее оповещение о том, что мегакорпорация сделала другую империю филиалом.
Исправлен редкий случай, когда событие преступности срабатывало в процессе колонизации.
Исправлено упоминание неправильного корабля в описании аномалии.
Исправлен ряд проблем с использованием признаками лидеров неправильных значков.
Признак «Отвратительные» у обслуживающих дронов теперь уменьшает, а не увеличивает создаваемые блага.
Исправлена проблема, из-за которой Контингенция не появлялась, если её узловые планеты уже были уничтожены.
Исправлена ошибка, из-за которой цепочка событий L-скопления не удалялась и журнала.
Исправлены проблемы со скоростью раскопок от черт лидеров «Травмированный» и «Вдохновлённый».
Решение о сносе памятника искусства переименовано в «Убрать памятник искусства», описание стало более понятным, и вы всё равно можете заказывать новые после сноса пяти штук. Решение на памятник искусства теперь занимает 15 дней, поскольку оно ничего не стоит.
Исправлена инициализация поселений при начале игры.
Уничтожение Контингенции колоссом теперь даёт достижение «Не вычисляется».
Категория портретов плантоидов больше не видна при создании империи, если нет доступных плантоидов.
Добавлено отсутствовавшая локализация для job_fe_maintenance_bot_add (модификатор, видимый в древнем центре управления).
################################################## ###############
########################## ВЕРСИЯ 2.6.1 ###########################
################################################## ###############
###################
# Баланс
###################
Титаны снова получили доступ к боевому компьютеру авианосца (так что они могут оставаться позади во флоте авианосцев, а не вырываться вперёд на дистанцию артиллерии).
Аномалия «Интерпретация сигнала» теперь также предлагает награду в виде социологических исследований.
Целостность империи убрана из игры.
Убрано большинство ограничений с гражданской модели «Рабовладельческие гильдии». При комбинировании её с синкретической эволюцией ваш основной вид обычно будет начинать с «Долговым рабством» (если призраки вида не подтолкнут их к другому виду рабства).
Галатрон теперь увеличивает дипломатический вес на 100%.
Послы теперь отсылаются домой, если их империя вступает в войну с той, в которой они в данный момент находятся.
Империи теперь могут насильно переселять поселения с обречённой планеты вне зависимости от политики переселения. Фракции эгалитаристов занесли денег и теперь они будут игнорировать такое кощунственное нарушение права взрываться по собственному желанию.
Повторяемые технологии теперь в полном размере дают очки победы и дипломатический вес.
Увеличено влияние технологий на дипломатический вес.
Снижено влияние флота на дипломатический вес.
Резолюции по осуждению теперь можно выдвинуть только против соперников или империй, с которыми у вас плохие отношения.
Империи теперь чаще будут воздерживаться от голосований в галактическом сообществе.
Увеличено влияние отношения к предложившему (или к цели, для целевых резолюций) на желание ИИ поддерживать или не поддерживать резолюции.
###################
# Стабильность и производительность
###################
Исправлен краш, когда отладочные сообщения были активны на экране планеты примитивов.
Улучшена производительность проверок ИИ какие армии строить и какие расы использовать для колонизации.
Исправлена утечка памяти и потенциальная причина крашей при генерации полу-видов.
Исправлен рассинхрон FLEET_MODIFIER при хотджойне.
Исправлен рассинхрон, связанный с очками победы.
Исправлен рассинхрон, связанный с ИИ.
Исправлен рассинхрон, когда команды ИИ записывались и считывались как разные команды.
Исправлен краш в некоторых редких случаях при голосованиях в федерации.
Исправлен краш, который мог произойти при загрузке файла сохранения и попытках исправления некоторых ошибок с истребителями.
###################
# Интерфейс
###################
Добавлены отсутствующие тексты для польского, испанского, немецкого, русского, упрощённого китайского и бразильского португальского языков.
У планетарного решения «Проект "Изобилие"» теперь есть описание.
Добавлен текст для варианта в событии о восстановлении мегаверфи.
Добавлено несколько отсутствовавших звуков для разных интерфейсов.
Картинки в сенате меняются, чтобы отразить текущие голоса.
###################
# ИИ
###################
Контингенция теперь сможет разобраться в ситуации, если появится не рядом с империей, которую хочет уничтожить.
ИИ теперь должен учитывать империи на пути к цели и будет отменять приказ, если на пути будет слишком много сопротивления.
ИИ больше не будет считать занятыми флоты с эффектами пассивного ремонта.
Исправлено, что ИИ игнорировал вражеские силы в оккупированных системах в радиусе действия сенсоров.
ИИ теперь будет пытаться усилить атакующие флотилии до доли их атакующей мощи.
ИИ теперь будет выделять от 75% до 100% силы флота на наступательные миссии, если доступно.
Добавлена переменная для базового обязательства нападать.
ИИ будет объединять группы флотилий, когда возможно.
Исправлен редкий случай с оценкой средней силы флота, когда ИИ граничит с левиафаном.
Исправлен редкий баг, когда ИИ на 100% желал нападать, но кончал разделением по всем своим системам.
Базовый ИИ теперь будет швартовать флотилии только в столице или узких местах.
ИИ теперь будет вычислять количество атакующих флотилий, основываясь на силе союзников и количестве противников в войне.
ИИ кризиса будет вычислять количество атакующих флотилий, основываясь на силе их самого крупного врага.
Подсказки отладки ИИ теперь будут показывать минимальную подсчитанную силу флота для выполнения задания.
ИИ больше не будет застревать в ожидании ресурсов, чтобы получить ресурс с наивысшим приоритетом (считая все планеты).
Не ксенофобный авторитарный ИИ снова будет заводить рабов.
###################
# Моддинг
###################
Добавлен триггер для проверки выбранного при создании игры количества ИИ империй в галактике.
###################
# Исправления ошибок
###################
Игроки больше не могут спамить приглашениями в федерацию, пока не получат ответ.
Изменена локализация, чтобы были видны отличия между приглашением создать новую федерацию и приглашением вступить в уже существующую.
Флотилии теперь используют поиск пути к мегаверфи и джаггернауту для обновления и ремонта.
Бонус федерации «Радушие» теперь правильно меняет стоимость вступления империй в федерацию.
Выход из галактического сообщества теперь должен стоить от 100 до 500 влияния в зависимости от административного размера.
Улучшены настройки освещения для превью мира-кольца в окне создания империи.
Модификаторы членов и лидера федерации теперь пересчитываются для старого и нового лидеров после смены власти.
Рабам в долговом рабстве теперь можно разрешать колонизацию и менять стандарты жизни.
Корабли флота федерации теперь проверяют особые ограничения (вместимость, лидерство...) в интерфейсе конструктора.
Исправлено достижение «Что бы это ни было, я против», и теперь оно выполняется при выходе из федерации (а не в случае, когда вы являетесь лидером федерации, и один из её членов покидает её!).
Исправлены неправильные значки некоторых назначений.
При изменении вклада во флот федерации с «Нет», федерация больше не будет на 10 лет вариантом «Только лидер» в законе «Строительство флота федерации».
Все члены федерации должны теперь получать сообщение о неудачном голосовании. Империя, просящая о вступлении, должна получить оповещение о результате голосования.
Выбольше вы не можете менять тип преемственности в федерации и продолжительность срока в военное время, поскольку изменения вступят в силу только после самой войны.
Потеря уровня федерации и, соответственно, потеря законов, теперь будут выставлять новый закон на следующий уровень в списке, даже при активном кулдауне.
Закрытое окно звёздной базы больше не должно быть доступно после возвращения оккупированной базы её владельцу.
События, связанные с сооружением дозорного комплекса, теперь сообщают полезную информацию во всплывающих подсказках.
Подсказки к резолюциям галактического сообщества теперь показывают название непосредственно целевой империи, а не только вашей собственной.
Исправлен тип выборов «Золотое правило», и теперь он учитывает сценарий, в котором действующий лидер проигрывает.
Добавлены описания модификаторов привлекательности спиритуализма и материализма по событию «Переворот в убеждениях».
Вы больше не можете предложить осуждение самого себя в галактическом союзе, даже если вы действительно этого заслуживаете. (Вы всё ещё можете проголосовать за него, если его предложит другая империя)
Исправлена ошибка, из-за которой отключение сооружения не приводило к его мгновенному отключению.
Мегасооружения больше нельзя строить строительными кораблями, которые не в состоянии добраться до нужной системы.
Автогенерация дизайнов кораблей теперь будет использовать компоненты, требующие редкие ресурсы, в случае нестандартных типов империй.
Создаваемые по событиям вражеские флотилии теперь будут сражаться.
Добавлена отсутствующая локализация для job_fe_maintenance_bot_add (модификатор, видимый в древнем центре управления)
Угасшие империи больше не должны случайно отправлять послов улучшать или портить отношения с вами.
Исправлен редкий случай, когда империи машин получали от караванщиков бессмысленное для них предложение.
Политики, связанные с примитивами и предразумными, больше не могут пропадать при определённых обстоятельствах, ломая разные элементы игры.
Влияние посла на отношения теперь правильно убывает со временем в отсутствие активных послов.
Происхождения теперь показываются в окне выбора империи, если у неё есть биография.
Флот федерации больше не учитывается при подсчёте дипломатического веса и превосходства федерации.
Голосования федераций должны игнорировать воздержавшихся по истечении таймера.
Прошение о вступлению в федерацию должно обходить проверку на хорошие отношения между реципиентом и актором.
А вот вам ещё недавно добавленные достижения для Federations!
Лига наций: Станьте одинм из основателей галактического сообщества
На следующий уровень: Повысьте уровень своей федерации
Мы первые: Возглавляйте федерацию максимального уровня
Неодолимая сила: Постройте джаггернаут
Кузница среди звёзд: Постройте полноценную мегаверфь
Что бы это ни было, я против: Откажитесь создавать галактическое сообщество и покиньте федерацию
Задавить авторитетом: Увеличьте свой дипломатический вес выше 9000
Возьми свои слова обратно: Унизьте империю с дипломатической позицией «Супремасизм» и заставьте отказаться от неё
Увидимся в суде: Осудите империю, которая не нарушает галактический закон, при этом все крупные санкции должны быть приняты

Оригинал дневника: https://forum.paradoxplaza.com/forum...notes.1354520/
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием