Тема: Ancestors Legacy
Показать сообщение отдельно
Старый 07.06.2018, 10:29   #7
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 27,178
Репутация: 3313 [+/-]

Предупреждения: 8
Поиграл в игру, такое себе...
Во-первых, игра сильно забагована, баги зачастую критические и не дающие возможность пройти компанию, приходится обманывать скрипты делая так как не предполагалось что игрок будет делать: Неубиваемые подкрепления врага, багнутые стражи, которые видят тебя в высокой траве (где по идее видеть не должны), тупо неработающие скрипты по разным причинам - этого всего тут навалом. ОЧЕНЬ сильно влияет на геймплей и получение удовольствия от игры.
Во-вторых игра сама по себе довольно второсортная ртс, хоть сейчас и мало выходит стратежек, но я такое говно не одобряю, в игре нет ничего интересного кроме визуального ряда с музыкальным сопровождением, ну и пары историй\кампаний, создалось впечатление что это делали разные люди. Примитивная стратегическая часть сводится к 1 зданию, из которого 1 кликом вырастают другие здания, автоматом выбирается позиция и начинается постройка, если ресурсов хватает, последние добываются в деревнях - жратва, древесина и железо, они так же валяются абы где, максимум 10 отрядов, причем зачастую их нанять большая проблема т.к. каждый отряд потребляет определенное число пищи в секунду и если начинается отрицательный баланс, то по сути это проигрыш, т.к. отряды получают жуткие дебафы на все от перемещения, до возможности защищаться и вести бой, становятся наверное раза в 2 слабее.
Но это все не имеет смысла. т.к. в одиночной игре комп жутко мухлюет, он нонстопом даже не имея ресурсов клепает юниты и заваливает тебя мясом по примитивной системе - есть казарма - будет нескончаемый поток. А деревни по сути только игроку и нужны что бы как-то отбиваться от вражин получая ресурсы, кстати эти деревни надо постоянно дефать, по неизвестной причине в одних можно строить защитные башни, в других нельзя, в итоге приходит пара отрядов из жопы карты и руинит тебе экономику, а ты бегай туда- сюда, по сути вся игра к этому и сводится, к защите деревень, основную базу крайне редко атакуют и за несколько кампаний я вообще не видел налета на главный лагерь. В общем все печально + к этому прибавить смену дня и ночи и ночь является адским гемором, т.к. реализована система освещения и дальности видимости. включая объекты, которые этому мешают, но вот компу похрен, это у игрока всегда ограничен радиус обзора ночью. а комп и тут мухлюет, у него таких ограничений нет, он будет не пойми откуда сносить твои здания и вышки, доходило до абсурда, когда рядом с вышкой в полсантиметре от нее начиналось поле с высокой травой и ночью зайдя туда отряд тупо снес все вышки и захватил деревню, т.к. он не видим, если не зайти в эту траву в упор, но при этом он расстреливает здания.
Ко всему этому апгрейды отрядов новой экипировкой тоже спорный момент, стоит много железа, а на выходе дает защиту и значительно снижает скорость перемещения... я напомню, это в игре где основной геймплей это беготня от деревни к деревне и их защита... за что мне это? Где такое видано? Лучники в игре почти бесполезны, т.к. заряжают долго, а отряды носятся быстро и вплотную твои же лучники скорей всего перестреляют своих же товарищей если дать приказ стрелять, так же и с артой, которая в этой игре в принципе не нужна (катапульты и что-то типа балист), для эффективного поражения врага лучниками их должно быть 4 пачки и они должны быть максимально апнуты, и что бы как-то помочь своей пехоте, лукарей придется завести врагу за спину, что рождает новую проблему - клоустрофобные карты, где негде маневрировать, таким образом лучники нужны для борьбы с другими луками (ну и тупизм).
Отдельно стоит упоминуть как проходит бой, если любой отряд коснется вражеского - все, будет бой пока кто-то не отъедет, отвести отряд не выйдет, т.к. тот "связан боем", есть лишь один вариант, это нажать "отступление" и твой отряд рванет не пойми куда к ближайшей деревне, причем не добежит, а остановится на полпути и ищи его там потом где он застрял, таким образом завести лучников за спину врагу еще сложней, т.к. если лучника кто-то атакует в ближнем (задел проходя мимо), то лукари быстренько сдохнут в ближнем бою, если нажать дважды на отступление, то войска будут голопом нестись до главной базы, опять же выбирая кратчайший путь даже если он пролегает через вражескую базу))) Ах, забыл сказать, что на главной базе отступление вообще не работает, таким образом попавшие в битву войска на своей базе становятся не управляемые, можно только скилы щелкать, если они есть.
В-третьих, у игры кривейший интерфейс, совершенно не удобный, ничего не продумано и сделано абы как, горячие клавиши тоже работают как на заре эры компьютерных стратегий.
В-четвертых - во всех кампания одно и тоже - деревни, долбаные ресурсные деревни, как же это бесит, здания только внешне отличаются у разных народов, а по сути одно и то же, да и юниты ничем не отличаются в основном, ах да, ресурсные деревни у всех народов одинаковые, лол)))
Игру вытаскивает только визуал с саундом, ну и конечно ВИКИНГИ! Куда же без них, пафосная обучающая кампания и еще небольшой огрызок про Рюрика, по сути все что после обучающей кампании сделано на коленке и лишь бы денег дали, хоть сколько нибудь.
Тратить деньги на игру крайне не рекомендую, лучше спиратить и заценить, а там уж сами решайте нужно ли оно вам.

ps

После третьего спелфорса, где стратегическая часть была довольно хреновая, то поиграв в эту игру, я понял что в спелфорсе было не так уж и дурно.

pss

Не знаю чего классного в игре показалось чебурашке выше постом, я вот ничего классного не нашел.

Последний раз редактировалось McDragon; 07.06.2018 в 10:49.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием