$ith,
Цитата:
Во-первых в хл другой подход к созданию гг, нацеленный на отождествление игрока с фрименом.
|
Возможно, но в первой части я отождествлял себя с персом, а тут вообще никак. Более того, когда началась фантамасгория с кислотными схватками и огненными духами, игра перестала восприниматься как шутер-выживание на острове а превратилась в наркотический маскарад. Опять же добавлю сравнения: например в Дедпуле то сумасшествие, которое творится на экране отлично вписывается в рамки игры, здесь это не в тему(лично для меня). Вижу вам это понравилось. Ну что ж, я получил позитив совсем от др. вещей)
Цитата:
Ну я на предпоследних сложностях всегда играю в игры и в фарике испытывал затруднения только с макаками в джунглях, как я это уже говорил.
А даже если и так, то странно выставлять жирных мобов с "аимхэдшотом" как абалдеть какой плюс. Вон включи ка колду на самой лютой сложности. Мало не покажеться.
|
Я сам все шутеры прохожу на максимуме. Здесь же максимум крайне слаб и казуален в угоду консолям, о чем говорилось неоднократно. КоД кстати не особо и сложен на максималке честно скажу. Я не выставлял жирных мобов как плюс. Просто в первом фарике челлендж был в концовке, вот и все.
Цитата:
Джейсон Броди. Из Лос-Анджелеса. Отличные оценки, прекрасный спортсмен.
|
оценки тут причем? какой спортсмен? шахматы, боулинг,хоккей, снукер, баскетбол?
Цитата:
Занимался парашютным спортом, скалолазанием, сноубордингом.
|
Опять же насколько глубоко? Многие катаются на сноуборде, некоторые прыгают с парашюта.
Даже если так, это не объясняет моментальное превращение из мальчика в рембо. Он чуть ли не плакал в клетке и в момент побега, и вдруг стреляет как морпех итд итп.
Вот можно все спихнуть на влияние острова, мол внутренняя сущность взяла вверх и вырвалась из заточения + травы,грибы итд. Это еще покатит