Короче прошел игру, попытаюсь дать мнение.
Акт 1 – геймплей
Играл я на сложности survivor (оказалось трофея за сложность нет, абыдно чут-чут). На ней игра дает довольно таки увлекательный опыт и сбалансированную сложность. По сути мы получаем некий своеобразный хищник-экшен, где можно извернуться в полный стелс, можно полустелс-полуэкшен, а вот прямой экшен скорее всего приведет к провалу – убивают быстро, ресурсы уходят быстро. Напоминает что-то вроде Коммандос, только от первого лица.
При этом если играть аккуратно и обшаривать все, то с ресурсами нет вообще никаких проблем. ИИ скорее радует, чем нет, враги переговариваются, внимательно патрулируют, пытаются обходить и использовать гранаты. Импакт от оружия действенный, плюс отображение насилия, как говорит один дурачок с ютуба, моё почтение. Правда со временем играть стало слишком легко, только к концу сложность снова выровнялась.
Любимые игровые секции две
Если же пропускать боевые секции, проползать или обходить, то от игры ничего не останется.
Ну и обязательные экшен отрывки, есть хорошие, есть нет. Там, где надо бежать куда-то – хорошие. Где надо отстреливаться, получая внезапно тонны патронов, хреновые.
Отдельный разговор — это напарники. Ноти дог второй раз опростоволосились. Нет, в этот раз они не бегают в ногах врагов, но лучше бы бегали. Пока ты в стелсе, напарники невидимы. Но при этом бегают на кортах они с топотом, как будто у них чугунные ботинки. Это ОЧЕНЬ портит звуковую картину стелса, ты не знаешь враг это или твой идиот пробежал рядом. Плюсом к этому они лезут уже тебе под ноги, у меня были моменты, когда напарник выталкивал меня из укрытия или мешал пройти куда-то. Ненавидел их всем сердцем, радовался, когда играл один.
Акт 2 – графика и оптимизация
В движении хорошо, в статике она не топовая. Багов многовато для такой линейной игры, хотя критических мало. Плейстешн улетает на орбиту, но есть наушники (первый раз играю в наушниках, потому что иначе невозможно).
Акт 3 – сюжет
Добавлено через 10 минут
Цитата:
Сообщение от Без_Имени
Я бы поговорил оней, но раз ты не прошел, то просто оставлю в спойлере мем про изменение концовки Джона Уика в таком стиле
|
Посмотрел. Мем хреновый. А Джон Уик немножко про другое, и герои там немножко другие.
Добавлено через 38 минут
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim
Да, да, опять оправдания тупому ИИ.
|
Примеров не будет, ясно.
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim
И наверняка ты так же объяснишь то, что враги не видят направление, куда ты отходишь от места, где тебя запалили.
|
Почему то у меня видели. Правда я после этого уходил в стелс и под укрытием менял позицию ещё раз, так они тебя теряют.
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim
Когда ты играешь без интерфейса, ты не можешь стрелять - в этом 0 смысла, потому что попадаешь только в упор.
|
Зачем ты себе игру испортил? Играть без прицела в игре с огнестрелом это топчик конечно. Я даже аим ассист сначала вырубил, а потом вернул обратно, без него перестрелки превращаются в бред (а я даже Метро на боксе без ассиста проходил, но тут совсем с этим плохо).
Цитата:
Сообщение от Wolfsheim
когда у врагов внезапно скорострельность багует, и они всаживают за секунду два выстрела из пистолета. При чем, когда бежишь на них в открытую - там скорострельность 1 выстрел в секунду или полторы. Но стоит сложиться ситуации, когда ты пытаешься уйти за угол от выскочившего на тебя челика, как он двумя молниеносными выстрелами подрезает тебя прямо в процессе уворота.
|
Это не баги, это скорее всего осознанное решение геймдизайнеров. Я несколько раз проверял врагов на точность и прочность, просто бегая между ними. Зачастую игра даёт тебе много шансов и снижает точность по тебе, когда ты бежишь.