Показать сообщение отдельно
Старый 02.08.2006, 12:13   #1
Игрок
 
Аватар для Суицид
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: г. Мирный
Сообщений: 809
Репутация: 56 [+/-]
Полный привод: УАЗ 4х4


«Полный привод: УАЗ 4х4» - первый российский спортивный симулятор вождения внедорожника по труднопроходимой местности.

В игре «Полный привод: УАЗ 4х4» представлен весь модельный ряд внедорожников УАЗ, причем каждая из них воссоздана в точном соответствии со спецификациями и параметрами, эксклюзивно предоставленными разработчикам Ульяновским автозаводом. УАЗ - это наши отечественные всем известные «козлы» и «буханки», бороздящие чрезвычайно красивые, но труднопроходимые просторы России.

Интересно отметить, что помимо «гражданских моделей» в «Полный привод: УАЗ 4х4» игроков ожидают и специальные прототипы, создаваемые для участия в off-road-соревнованиях и ралли.

В игре будет реализован простой и понятный сюжет: чемпионат России по off-road на автомобилях УАЗ, где игрок, пройдя все этапы чемпионата, становится Чемпионом Бездорожья.

«Полный привод: УАЗ 4х4» дает возможность проверить крепость стали «отечественного джипа» на самом что ни на есть бездорожье. Игроку предстоит в совершенстве освоить непростое мастерство управления полноприводным автомобилем, так как впереди его ждут лесной бурелом и заболоченные овраги, каменные насыпи и зыбучие топи, горные «серпантины» и до боли знакомые разбитые колеи нашей необъятной Родины.
ОСОБЕННОСТИ ИГРЫ

• Весь модельный ряд внедорожников одного из гигантов отечественного автопрома - Ульяновского Автомобильного Завода. Внешний вид и технические характеристики игровых машин отвечают соответствующим параметрам реально существующих автомобилей.

• Красивые фотореалистичные пейзажи пяти регионов России (средняя полоса, Байкал, Карелия, Камчатка и тайга).

• Уникальные препятствия, впервые реализованные в гоночной игре: колея, броды, болота, бревна, раскисшая почва.

• Реалистичная физика поведения внедорожного автомобиля и физическая модель повреждения автомобиля и объектов ландшафта.

• Реализация настоящих внедорожных видов гонок, характерных для «реальных» полноприводных автомобилей: триал, трофи-рейд, ориентирование, внедорожный спринт.

• Отличительная черта вождения внедорожников: пониженная передача для преодоления сложнейших участков и блокировка межколесного дифференциала.

• Влияние погодных условий и времени суток на прохождение трасс.

• Игра по локальной сети и через Интернет.
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ

Минимальные системные требования:
Windows 98, ME, 2000 или XP;
DirectX 9.0c;
процессор с частотой 1,3 Ггц;
256 Мб ОЗУ;
видеоплата с 64 Мб ОЗУ, совместимая с DirectX 8.0 (GeForce 3 или Radeon 9200);
1 Гб свободного места на диске;
звуковая плата, совместимая с DirectX 8.0;
устройство чтения компакт-дисков.


Рекомендуемые системные требования:
Windows 98, ME, 2000 или XP;
DirectX 9.0c;
процессор с частотой 2ГГц;
512 Мб ОЗУ;
видеоплата со 128 Мб ОЗУ, совместимая с DirectX 9.0 (GeForce FX 5700 или Radeon 9600);
звуковая плата, совместимая с DirectX 9.0; 1 Гб свободного места на диске;
устройство чтения компакт-дисков.

сайт игры - http://www.4x4game.ru/?action=index

вроде будет прикольная игра, похожа на Экспедиция-Трофи: Мурманск-Владивосток и движок тот же используется, но по скринам выглядит куда как лучше, вообщем обсуждаем..

Скрытый текст:
Q: К какому игровому жанру можно отнести игру "Полный привод: УАЗ 4х4"?
A: "Полный привод: УАЗ 4х4" - это спортивный симулятор езды по бездорожью. На сегодняшний момент трудно найти аналоги среди игр гоночного жанра. Основная особенность игры – это преодоление сложных естественных и искусственных препятствий на специально подготовленном автомобиле.
Q: В чем выражается "внедорожная" специфика управления в игре?
A: Управление осуществляется "активным рулением" и своевременным переключением режимов езды "задний привод", "полный привод" и "пониженная передача". Например, попав в колею с грязью, или заезжая на крутой подъем, нужно включить полный привод и пониженную передачу. Проехав, выключить пониженную передачу и если впереди прямой скоростной участок с твердым покрытием – отключить передний привод.
Q: Будут ли в игре блокировки межколесных дифференциалов?
A: Да, но осуществляться будут в автоматическом режиме.
Q: Какие внешние факторы влияют на поведение автомобиля?
A: Поведение машины на трассе зависит от типа поверхности. В игре их будет более десятка: чернозем, жидкая грязь, песчаная дорога, земляная дорога, камни, трава и прочее. Каждая поверхность обладает уникальными физическими свойствами.
Q: Влияют ли погодные условия на управляемость автомобиля?
A: Да, в дождливую погоду физические свойства поверхностей будут изменяться.
Q: Будут ли ночные трассы?
A: Да, а также будет специальный вид соревнования - ночное ориентирование.
Q: Какие основные отличия от игр, сделанных на движке Chrome Engine, Экспедиции Трофи и Xpand Rally?
A: 1. Сильно модифицированная физика движка, для создания реалистичной модели поведения внедорожника на труднопроходимой местности.
2. Разный игровой процесс. Вышеперечисленные игры - это ралли на внедорожниках - это скорость и повороты. УАЗ - это симулятор вождения внедорожника по труднопроходимой местности с использованием пониженной передачи, полного привода и блокировок.
3. Большая часть трассы представляет собой сложные естественные и искусственные препятствия. Такого нет ни в одной игре.
4. Вместо ограниченной трассы - бескрайние просторы.
5. В игре реализована дорожная колея, трехмерная и реалистичная. Каким бы небольшим техническим моментом это не казалось на первый взгляд – игровые ощущения изменяются кардинально. Так что (пока нас никто не переубедил) – это новое слово в гонках.
6. Сложная экономическая система и режим чемпионата.
Q: Будет ли поддерживаться руль с педалями?
A: Да.
Q: Сколько в игре будет разных автомобилей?
A: В игре будет 4 базовые машины, 16 уникальных кузовов к ним, 2 прототипа и одна призовая машина. В итоге получаем 23 совершенно разных автомобиля.
Q: Какие виды тюнинга будет в игре, и каким образом он будет влиять на характеристики автомобиля?
A: Для тюнинга будут доступны десять основных узлов машины. Влияние тюнинга на характеристики автомобиля скопировано из реальной офф-роуд жизни. Проще говоря, увеличенная мощность двигателя позволяет игроку увереннее проходить "грязевые ванны" и вытаскивать машину из "засады", внедорожные шины большего диаметра улучшают проходимость автомобиля, а дисковые тормоза остановят машину на крутом горном склоне даже после длительного купания.
Q: Какая модель повреждения автомобиля?
A: В игре будет реалистичная модель повреждения автомобиля: от столкновений машина мнется и ломается, появляются вмятины на крыльях, отваливаются двери, отлетают зеркала, бьются стекла, а также могут повредиться внутренние агрегаты. И если отвалившееся зеркало на ходовые качества автомобиля не повлияет, то вышедший из строя один из цилиндров заметно снизит мощность двигателя, а из пробитого глушителя будет валить густой дым. Специальные иконки в игровом меню информируют игрока о состоянии машины.
Q: Будет ли автомобиль пачкаться?
A: На машине остаются следы грязи: проехал по грязи - машина испачкалась, по пыли - запылилась, по чистому водоему - помылась.
Q: Насколько реалистичен игровой мир?
A: При создании игровых карт мы опирались на реальные фотографии и видеосъемку, в том числе с джиперских мероприятий. Для каждого региона, в котором проходят гонки, старались воссоздать аутентичный, именно ему присущий ландшафт.
Q: Насколько игровой мир динамичен?
A: Многие объекты в игре будут иметь физические свойства, то есть не будут "приклеены к поверхности". Начиная от покрышек, обозначающих контрольный пункт и столбиков-ограничителей трассы (там, где они будут) и заканчивая рядовым булыжником на обочине, который при проезде рядом с обрывом сорвется вниз.
Q: Будут ли животные в игре?
A: Да, на трассах иногда будут встречаться различные животные.
Q: Сколько в среднем занимает прохождение одной трассы?
A: Прохождение одной трассы займет от 10-15 минут и более, в зависимости от вида гонки и навыков водителя.
Q: Какого размера будут карты?
A: Базовый размер карты на нулевой высоте составляет 1 квадратный километр. А с учетом карты высот, реальный размер карты может варьироваться от 2 до 5-7 квадратных километров.
Q: Будет ли игрок ограничен трассой или можно будет ездить везде?
A: В игре будет несколько типов гонок, в которых игрок не будет ограничен рамками трассы. И возможность заехать куда-либо на карте региона будет зависеть лишь от мастерства водителя и степени подготовленности автомобиля.
Q: Чем отличаются игровые карты друг от друга?
A: Кроме очевидного внешнего вида и характера местности игровые карты будут отличаться типами препятствий и характером езды. Например, в тайге будет больше ограниченного лесом пространства, коряг, поваленных бревен и ухабистой дороги; на Байкале же будет больше каменных преград, хотя тоже будут присутствовать небольшие лесные участки. И, конечно, различная сложность трасс.
Q: Что будет представлять собой режим карьеры?
A: Режим карьеры представляет собой Чемпионат, состоящий из 40 трасс, за победу в которых, игрок получает очки рейтинга. При наборе определенного количества очков, игрок открывает новые трассы, а также продвигается по этапам чемпионата.
Q: Трассы могут проходиться в разной последовательности.
A: За успешное прохождение препятствий на трассе игрок получает бонусные очки, которые постоянно накапливаются. По достижении игроком определенного количества бонусных очков, игроку открываются новые "апгрейды" для машин.
Q: Система интересна тем, что достаточно гибкая: игрок может выбирать, либо проходить все гонки и, набирая очки, "прокачать" машину, а может и не одну; либо с минимальными затратами попробовать стать чемпионом на одной из базовых машин, в теории это возможно. "В теории", потому что, если первые трассы будут довольно простыми, то, чтобы пройти на базовой машине последующие, особенно ближе к финалу – придется изрядно попотеть. Скучать не придется.
A: Будут ли персонажи в игре?
Q: В режиме карьеры, можно будет выбрать одного из шести неординарных любителей оффроуда в качестве пилота, за которого игрок будет проходить игру. Во время прохождения трасс персонаж будет находиться за рулем вашего автомобиля.
A: Также в игре будут зрители-болельщики и лагеря участников чемпионата.
Q: Машины в игре создавались по чертежам?
A: Машины делали по чертежам и фотографиям, любезно предоставленными руководством Ульяновского Автомобильного Завода. А вот модификации и апгрейды делали, опираясь на соответствующие журналы, сайты производителей офф-роуд оборудования и т.д., и даже свой УАЗик обмерили.
Q: Какая будет музыка в игре, можно ли будет слушать свою музыку?
A: Мы подготовили неплохой саундтрек. В нем участвуют такие группы, как: "AmneZia", "Л.О.М.О.", "Сальвадор", 7Б и " ...и Друг Мой Грузовик".
Также есть возможность закачать свой плейлист из программы Winamp.
Q: Будут ли реализованы "дополнительные возможности" в игре: лопаты, "сэндтраки", "хайджеки", буксировка, лебедки и т.д.?
A: В текущей версии игры – нет.
Q: Будут ли добавляться новые машины?
A: Планируется, что через некоторое время после выхода игры можно будет бесплатно загрузить с ее официального сайта несколько новых автомобилей. Получится ли это реализовать, и в какие точно сроки – пока ничего обещать не будем, но приложим все усилия.
Q: В какой степени разработчики знакомы с темой "офф-роуда"?
A: Помимо общего ознакомления с темой езды по бездорожью, было и общение с любителями и профессионалами по офф-роуд. Также команда разработчиков выезжает на джиперские соревнования.
Q: Когда игра появится на прилавках магазинов?
A: В октябре 2006 года.
Q: Будет ли в игре вид из кабины?
A: Вид из кабины будет, "виртуальной" кабины - пока нет.
Q: Будет ли в игре сюжетная история?
A: В текущей версии игры основная легенда – это спортивный чемпионат. Специальных сюжетных миссий не предусмотрено.
Q: Будут ли в игре автомобили других марок: Нива, Дефендер, ТЛК и др.?
A: Мы не планируем создание автомобилей других марок, но они могут быть добавлены пользователями. Если таковые появится, мы обязательно разместим их на нашем сайте для скачивания.
Q: Как часто будут появляться рисованные обои, и в каком количестве?
A: Планируем вывешивать 1-2 картинки раз в две недели. Всего планируем нарисовать десять тем до октября месяца.
Q: Будет ли в общем доступе игровой редактор и возможно ли будет создание модов?
A: В текущих планах свободное распространение редактора не стоит.

(Powered by GameHelpers)
__________________
Scio me nihil scire.
Я знаю, что я ничего не знаю.
Знаменитые слова Сократа...

Я знаю, что я не знаю еще больше, чем не знал Сократ!

ПАНК НЕ СДОХ

Последний раз редактировалось Fess292; 07.09.2007 в 13:27.
Суицид вне форума  
Ответить с цитированием