Показать сообщение отдельно
Старый 30.08.2018, 20:12   #14
Юзер
 
Аватар для Candid
 
Регистрация: 23.11.2016
Сообщений: 169
Репутация: 15 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ВАСЕКС Посмотреть сообщение
обычно партии выигрываются не из-за нехватки времени на раздумья. При хорошем планировании даже поспешные ходы не удивляют потом, т.к. ты их предусмотрел.
Для этого опять же нужно уметь быстро предусматривать многие подвохи... не сказал бы, что я в этом силен.

Цитата:
Сообщение от ВАСЕКС Посмотреть сообщение
Там суть не в боях, их сравнительно мало. Там суть в челленджевых загадках, тайнах и т.д.
Верю, но это опять же немного не то, что я ищу. Обычно на одну загадку существует лишь одна отгадка; соответственно, если ты прошел игру и еще сотня человек на форуме ее прошла - считай, вы все прошли одинаково. Вот за это я и не люблю квесты и квестосодержащие РПГ: это не бенчмарк, ибо тут попросту нечего сравнивать! Другое дело - бои. Твоя задача - влить требуемое количество дамага, при этом не сдохнув самому, и у этой задачи - порядочное (если не бесконечно большое) множество решений. Соответственно, есть простор для поиска оптимального, и есть что сравнить потом... Вот это - мое! Собственно, я и диплом защищал по теории оптимизации (по машине Тьюринга).

То же и с эйдж оф декаданс... да, это челлендж - но другой, не сравнимый и не измеримый. Обрати внимание: я не утверждаю, что мол "игра - говно". Я говорю именно то, что говорю: это не математика, и потому лично мне не очень интересно...

Цитата:
Сообщение от ВАСЕКС Посмотреть сообщение
слишком радикальная самоуверенность. Если ты не можешь пережить любой другой вид челленджа в survival играх или умных рпг, это не значит, что они менее челенджевые или для детей.
Ну, про "менее челленджевые" я и не говорил; напротив, я все время повторяю: это просто ДРУГОЙ челлендж - не тот, которого я ищу. А вот насчет "детей" - спорно... Довольно многие дети уже являются тонкими психологами, еще даже не пойдя в школу (ну, так вот одарены от рождения). Многие дети способны интуитивно угадать, какой квестодатель честен, а какой лишь заманивает тебя в ловушку (а остальные просто используют сохраненки). Но много ли ты знаешь детей, которые способны аппроксимировать многомерную функцию, описывающую (к примеру) зависимость твоего дамага от твоих статов, и найдут ее экстремум? Да многие ли способны хотя бы решить линейную задачу с ограничениями (сплошь и рядом встречается в игрушках, где есть хардкапы или хотя бы софткапы на те или иные статы)?

Цитата:
Сообщение от ВАСЕКС Посмотреть сообщение
как ты поймешь, что герой противника (или как поймут про твоего) не накручен до имбовости каким-нибудь артмани или другим хаком?
Да элементарно: обычно уровень сам по себе определяет количество статпойнтов / скиллпойнтов / талентпойнтов (и т.д., в зависимости от игры), которые могут быть доступны на нем. Если распределено больше пойнтов - значит, чит и дисквалификация. Со шмотками та же идея: допустимые значения бонусов известны, проверяются элементарно. Если статы накидываются случайно - чаще всего судьи имеют расковырянные ресурсы игры, и могут прикинуть вероятности. Например, если на предмете статы, вероятность получения коих вместе на одном предмете где-то там один на миллион, а падают эти предметы только с [полу]боссов - высока вероятность, что чувак ни фига не убил примерно миллион соответствующих мобов, а тупо "нарисовал" этот предмет в хекс-редакторе. За один такой предмет не дисквалифицируют, конечно (везение никто не отменял), но когда у перса весь шмот из таких предметов - его постигает судьба Тигренка с форума ТК Т.е. все уже знают, что он читер, но он упорно продолжает утверждать, что просто много гриндил, и что он еще и везунчик, бгг.

Цитата:
Сообщение от ВАСЕКС Посмотреть сообщение
Зачем тебе раскачка вообще? В dayz и rust бесконечный лейтгейм с первой секунды, все в одинаковых условиях. Тебе же нужен челлендж и лейтгейм?
Почитай, что я написал про Еву. Если там все точно так же (т.е. нет никаких внутриигровых ограничений на неравные бои), то мне (как и любому другому одиночке) там не место. Как показывает практика, собрать толпу тупых мелких говнюков - гораздо проще, чем построить одинокого имба-перса... но современные игры так устроены, что толпа всегда победит. Почему? Потому, что "одинокий рейнджер" платит за один свой аккаунт, а говнюки - платят каждый за свой, и таким образом приносят в 50 раз больше прибыли хозяевам игры. Игра попросту стимулирует тебя побеждать "шапкозакидательством", потому что это ВЫГОДНО. Не надо думать - просто приведи в игру весь свой двор таких же "что тут думать, трясти надо!"... уговори каждого из них купить игру и вместе вы запинаете любого заучку-одиночку!

Цитата:
Сообщение от ВАСЕКС Посмотреть сообщение
Если ты так загоняешься по циферкам/меня никто не победит/таблицам рекордов, то добавь к челенджу спидраны. Количество затраченного времени на игру отображается везде точно так же, как и количество смертей.
Уже. Собственно, я вот только что (в Титан Квесте) я сделал персонажа, практически идеального для спидранов на боссов. Вот только желающих "померяться секундами" - не очень-то и нашлось... Согласись, "я уделал босса, которого почти никто одолеть не может" звучит весомее, чем "я запинал за 25 сек босса, которого все кладут за 30-40"? Качественное превосходство - всегда внушительнее, чем количественное.
Candid вне форума  
Ответить с цитированием