Показать сообщение отдельно
Старый 26.09.2019, 23:06   #448
Игрок
 
Регистрация: 23.04.2015
Сообщений: 599
Репутация: 114 [+/-]
Что мы узнали из превью The Last of Us Part*II.

Без мультиплеера, без разваливающихся заточек, но зато с полноценным древом умений.

26 сентября в сети появились первые превью The Last of Us Part II. Журналистам дали попробовать три часа игры — спокойную вылазку вместе с Диной и открытую локацию со множеством противников на более поздних этапах игры.

Главной героине теперь 19 лет, и она заметно повзрослела. В одном из эпизодов, показанных журналистам, она флиртует со своей подругой, переживая, что вовремя не сделала романтический жест.

Элли теперь ходит на полноценные дежурства и вылазки.

В игре не будет мультиплеера. Разработчики сконцентрировались на кампании.

Элли теперь умеет полноценно прыгать*— забираться на высокие препятствия и преодолевать небольшие обрывы.

У главной героини появилась способность уклоняться от атак в ближнем бою — впрочем, это не гарантированное спасение: направление удара необходимо предугадать, что не всегда возможно.

Элли умеет ползать*— так она сможет прятаться даже в достаточно низкой траве.

Противники будут использовать бойцовых собак, которые смогут выслеживать главную героиню по запаху*(след можно увидеть, включив специальный режим зрения). Псов не обязательно убивать — можно оглушить и отпустить.

Новый вид заражённых плюётся кислотой*и взрывается при смерти, нанося Элли гигантский урон.

У Элли*появилось полноценное древо прокачки, которое можно заполнять, собирая биологически активные добавки. Например, можно увеличить скорость ползания или количество здоровья.

Элли сможет использовать пустые пластиковые бутылки в качестве глушителя для пистолета — такой хватит на три беззвучных выстрела, но этот показатель можно прокачать.

Разработчики избавились от механики заточек: у Элли есть складной нож, который не разрушается и не изнашивается. Однако игра не стала проще: Щелкунов теперь намного сложнее застать врасплох, чтобы нанести смертельный удар, и бегают они быстрее.

В игре будет много мелких механик, которым разработчики не будут учить. Таким образом, второе прохождение может отличаться от первого уже с самого начала — пользователь со знанием местных систем будет играть иначе.

При выстреле в ногу враги будут становиться на одно колено. Оглушённого таким образом противника можно добить одним ударом.

Журналисты хором хвалят запредельное качество звука в игре: окружение звучит реалистично, а игрок дёргается даже от битого стекла, упавшего где-то в другом конце здания.

Из-за звука и анимации*убийства в игре предельно реалистичны и оттого вызывают дискомфорт. Обозреватели отмечают, что, как и в первой части, убивать в Part II попросту неприятно, и открытых конфликтов хочется избегать любой ценой.

Система крафтинга не исчезла, а расширилась. Оружие можно улучшать с помощью подручных средств.

Разработчики советуют читать найденные на уровнях записки: это будут не какие-то обрывки для галочки, а полноценные законченные истории. Сценаристы пытаются проработать всех персонажей — даже тех, что игрок встретит лишь в текстах.

В студии не говорят о том, умрёт ли Дина, девушка Элли, однако они делают особый акцент на том, что это игра не о любви подростков, а о ненависти.

Журналисты отмечают, что тихо устранять врагов сложно — даже неудачный выстрел из лука может стать источником хаоса. Поэтому один из ключевых факторов выживания в игре — находиться в постоянном движении.

Авторы*делают всё, чтобы игрок испытывал сложные чувства по отношению к врагам: они будут спокойно говорить о своей прошлой жизни, кричать имена друг друга в опасной ситуации и в целом вести себя как живые люди. В каждой ситуации Элли придётся думать о том, насколько резонно убить того или иного противника. Собаки будут эмоционально связаны со своими владельцами — они могут подойти к телу убитого и начать тыкать в него мордой, пытаясь «разбудить».

У противников теперь есть промежуточная стадия между обнаружением Элли и неведеньем — они будут подозревать, что что-то идёт не так, и строить предположения о том, куда им стоит сходить, чтобы проверить свои подозрения.

В Naughty Dog пытаются показать постапокалипсис не как «разрушенный мир с грустными людьми» — его отображение будет глубже. Не уйдут авторы и от сложных тем, включая ксенофобию.

Разработчики прорабатывают сюжетные детали до последнего: например, во время записи одной из сцен с участием Дины они поняли, что персонаж ведёт себя нереалистично и в итоге переписали её текст.

Как и Элли, Джоэл за прошедшие годы сильно изменился и сдружился со своим братом Томми. Но ему по-прежнему трудно отпускать взрослеющую приёмную дочь от себя и ощущать, как они естественным путём отдаляются друг от друга.

Разработчики, не стесняясь, говорят, что Элли — один из самых сложных персонажей в истории игр. И журналисты отмечают, что порой кат-сцены смотрятся как фрагменты уже культового фильма.

В Naughty Dog не называют игру The Last of Us 2, потому что не считают её сиквелом.*Это, скорее, вторая глава истории и естественное развитие персонажей, а не повторение первой части с изменёнными деталями.

В студии чётко контролируют информацию, показанную в трейлерах. Авторы хотят, чтобы у игроков были определённые ожидания.
wnite knight вне форума  
Ответить с цитированием