Тема: Death Stranding
Показать сообщение отдельно
Старый 23.11.2019, 20:36   #1100
Игрок
 
Регистрация: 23.04.2015
Сообщений: 599
Репутация: 114 [+/-]
Yagami@Light.
Ну, онлайн в том плане, что, начнут появлятся, лестницы, крюки, мосты, дороги, предупреждающие знаки, все это сильно упростит и без того не сложный игровой процесс.
А уж строительство баз для отдыха, тем более.
Не говоря уж о подпорченной атмосфере постапока.
Ну, а по слабому балансу сложности, кодзима по ходу, либо не может, либо не хочет делать.
МГС 5 тоже с этим беда, неплохой детальный стелс, куча оружия, только зачем это нужно, если можно тупо встать и всех расстреливать, даже не сходя с места, потомучто главный герой терминатор. Очень легкий геймплей в плане боевки.
В деат стрейдинг всетаки такой легкости нет, баланс в этом плане лучше сделан для данного типа игры. Да и здоровье у гл.героя достаточно быстро заканчивается, в отличие от мгс 5.
Во всяком случае в деат стрейдинг у меня выбор есть, я могу не пользоватся строительством, техникой, всякими помогалками, кое каким инвентарем усиливающем здоровье гл.героя, вообщем всем тем что облегчает и без того не сложный игровой процесс. Т.е. я как бы исскуственно усложняю себе игровой процесс, насколько это возможно для данной игры.
А в мгс 5, у меня такого выбора нет, там со старта гл.герой терминатор, и все, остальное сразу не имеет значение.
Конечно, я только за, если деат стрейдинг реально усложнили бы.

Поэтому, если со старта нет реальной сложности, то хорошо хоть разрабы оставляют лазейку искусственно поддерживать сложность геймплея насколько это возможно для данной игры.
Вот допустим, в Дейс гон чтоб сильно не облегчать игровой процесс, я прокачал перков на 15-20% из всего возможного, и доиграл до конца на одном уровне испытывая трудности от тех же зомбаков.
В тот же РДР 2, ходил без всяких тоников, рассчитывая на одно здоровье. Хотя минус, за то что здоровье и выносливость прокачивалось автоматом, хотя могли сделать вручную, т.е.выбора по такому важному показателю сложности тоже не оставили, конечно с мгс 5 не сравнится, но, все же.
Конечно, я больше любитель, нормальной полноценной реальной сложности со старта игры и до конца. Когда во всей прокачки перков, лечебных тоников, стелсе, и т.д., есть реальный смысл до конца игры, оно кардинально не меняет баланс сложности, и не надо ничего особо мудрить.
Для примера, не знаю там, Дуинг лайн, Евил витин 2, Тлоу, Резидент 2, Хорайзен, тот же Гов, и т.д.. Это игры где реально не паришься, и баланс сложности идет примерно ровно, прокачиваешь и таскаешь с собой все что можно, без боязни кардинального облегчения игрового процесса.
wnite knight вне форума  
Ответить с цитированием