Оу. Инфы много. Возможно некоторая известна. Итак:
- Игроку и представляется возможность самолично от первого лица крошить всю начесть, большой точности не требуется. Так как большая часть оружия поражает противников большим охватом;
- Использовать оружие ближнего боя, раз уж вы ввязались в рукопашную, будет требовать определенные комбинации;
- У Темпларов будут "ауры", которые защищают вас от нечестии и их можно будет включать несколько одновременно;
- Любой герой сможет пользоваться любым типом оружия, но будут и не большие ограничения;
- Эффект замедления времени был исключен из игры, в виду включения мультиплеерного режима;
- Разработчики решили внести в игру момент неожиданности и случайности, который будет менять некоторые умения главного героя;
- Одна из важных особенностей игры, это возможность продолжить битву после окончания истории. Может даже вы окажете помощь в очистке Лондона, и позволите людям вернуться в свои дома.
- разработчики уделяют особое внимание быстродействия движка. И судя по результатам игра будет весьма динамична;
- исходя из пожеланий все уровни кроме «специальных» островков буду генерироваться случайным образом. Так что дважды по одному уровню вы не пройдете;
- наземные и подземные приключения будут в равно степени по объему игрового времени;
- Уровни урона будут делиться на несколько специфичных особенностей: физический (отбрасывание противника), огненный (поджигает врагов на определенный срок), спектральный (игнорирует броню), токсичный (отравляет врага на определенный срок) и электрический (имеет вероятность оглушения)
- сетевой режим игры будет по больше части базироваться на корпоративном режиме
- Почти все предметы и типы оружия будут идти, или можно их самому добавить, со слотами для улучшения. Используя эти слоты можно добавить к оружию другой тип урона и прочие эффекты. Например, батарея могла добавить энергетических повреждений, а топливо – огненных, к оружию изначально приспособленному для нанесения спектральных повреждений.
- Наличие модификаций будет видно по спец. эффектам самого оружия. Одну такую пушку он демонстративно показал и назвал HARP (волновое оружие которое, попав на цель держит её на месте причиняя повреждения, незаменимая вещь в кооперативе, и малополезная при борьбе с большими толпами монстров в одиночку) выпускает одиночный поток белого цвета. Модификация огненными и спектральными повреждениями, добавит красную и пурпурную волны соответственно, к белой идущей по умолчанию.
По графике Hellgate выглядит ничуть не хуже современных шутеров. И хотя ко времени выхода игра может чуть-чуть уступать другим графически богатым, особенно когда начнут появляться проекты на движке Unreal 3, но черт побери, того что включено в игру, хватит на перекрытие всех её недостатков с лихвой.
Скриншоты из игры:
http://img68.imageshack.us/img68/2315/326471cx.jpg
http://img68.imageshack.us/img68/8417/326486zl.jpg
http://img68.imageshack.us/img68/7393/328282qe.jpg
http://img68.imageshack.us/img68/1936/422307vw.jpg
http://img68.imageshack.us/img68/6163/422315jy.jpg
http://img229.imageshack.us/img229/8949/422329uy.jpg
P.S. Дату выхода игры так и не нашёл