Привет, дорогие Пираньи! Прива, Дорогой Ральф!
Фаны из России очень рады, что ты, наконец, снова в студии, бодрый и здоровый. Мы очень скучали по тебе и твоим остроумным ответам, хотя Матиас, Михаэль Рюве и Оркзе очень удачно выступали в качестве твоих представителей. Многие люди в Piranha Club желали тебе скорейшего выздоровления, и я очень надеюсь, что эти наши пожелания поддержали тебя в процессе выздоровления.
Мы понимаем, что у тебя теперь очень много работы и надеемся, что мы тебя с нашими вопросами не слишком достаем.
Элинд и Пиранья Клаб.
Ральф: Дорогая Элинд («несравненная» запатентовано) ну, как можно воспринимать твои чудесные посты в качестве работы? Всегда пожалуйста. Я тебе вчера отписал по поводу нашей акции с «пасхалками» - ты получила мой мейл?
В любом случае, спасибо всем, кто мне желал побыстрей поправиться, это и в самом деле помогло мне поскорей вернуться в офис.
Вчера Матиас уже ответил на часть вопросов, вот ответы на оставшиеся.
Диего: Очень бы хотелось ковать в игре не только мечи, но и доспехи, может быть, также изготавливать и легкие доспехи из шкуры каких-то рептилий.
Ральф: То, как ты это описал, скорее всего, нет, но само изготовление оружия и все, что с этим связано, предусмотрено.
RPBwaiter (Reb1rth): Если в РПБ будет при ковке мечей использоваться система с «проектами» мечей? Если да, то возможно, вы тогда сделаете такие же проекты и для доспехов, чтобы можно было изготовить какой-то доспех самому?
Конечно, навык кузнеца для этого должен быть очень высоким.
Ральф: Проблема с ковкой доспехов всегда связаны со слишком большими издержками по количеству файлов. Проблема с ковкой доспехов всегда связаны со слишком большими издержками по количеству файлов. Мы этот вопрос обсуждали, но остановились, в конце концов, на более простой в использовании системе. Но взамен вы получите возможность изготавливать другие вещи, которые не менее полезны.
Айнорил: Нельзя ли сделать в РПБ различие в тяжелых и легких доспехах. Это добавит игре правдоподобия.
Например, тяжелые доспехи лучше защищают, но в них персонаж двигается медленно.
В легких доспехах герой более уязвим в бою, но дыигается значительно быстрей.
Ральф: Я передал твое пожелание Торстену, он сейчас занимается дизайном остальных доспехов, но насколько мне известно, разницу между различными доспехами будет определить проще, чем, например, в Готике 3.
Сайладор: Будет ли в игре стройная социальная иерархия? Если на острове будет много поселений, то, может быть, в городах и небольших поселениях должны править бургомистры или какие-то лорды, к которым не просто попасть на прием и от которых можно получать интересные квесты? Более того, герой тогда мог бы сам попробовать сделать карьеру в каком-то городе и стать его главой. enter
Ральф: Социальная иерархия будет обязательно, но только внутри групп, которые у нас будут, мне пока еще не встречались персонажи, исполняющие функцию бургомистра. Но я полагаю, что наша иерархическая система покажется тебе чрезвычайно интересной.
Элинд: Дорогой Ральф!
Насколько я поняла из твоих ответов, вопрос с романтической линией в игре окончательно еще не решен.
Я хотела бы тогда, чтобы в игре были квесты, связанные с каким-то коварным женским персонажем.
Мне бы лично хотелось, чтобы персонаж был магическим. Это может быть женщина-маг, это может быть какой-то мифический персонаж. Только он не должен быть сказочным, это может быть вполне реальная женщина, просто обладающая магическими способностями. Она должна быть коварна и обольстительна, с ней должны быть связаны интересные квесты, она должна мешать герою продвигаться к его цели. Это может быть Цирцея на пути Одиссея.
Дочь Лесного царя, Мавка в славянской мифологии, Лорелея в немецкой...
Это добавит в игру и элемент легкой эротики, что всегда украшает любое произведение.
Ральф: Ох! Ты буквально ломишься в открытые двери!
Я вместе с тобой очень надеюсь, что наши авторы прочитали эту тему, так как я тоже считаю, что интересные ролевые функции у женских персонажей могли бы очень обогатить игру.
Все время одни только парни с ядреными присказками, не слишком ли это однообразно?
Источник